js高级第二天(贪吃蛇)

贪吃蛇案例

在这里插入图片描述

1.先做食物并随机生成食物和删除食物

地图:宽,高,背景颜色,脱标

食物–div元素
elements---->存储div的数组(将来删除食物div的时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示 最终要创建食物的对象, 先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
1.食物的构造函数—>创建食物对象
2.食物的显示的方法–>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style type="text/css">
		.map{
			width: 800px;
			height: 600px;
			background-color: #ccc;
			position: relative;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<!--画出地图,设置样式-->
	<div class="map"></div>
	<script>	
  //自调用函数----食物的
		(function(){
			var elements=[];//用来保存每个小方块食物的

			//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
			function Food(x,y,width,height,color){
				this.x=x||0;
				this.y=y||0;
				this.width=width||20;
				this.height=height||20;
				this.color=color||"green";
			}

			//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
			//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--即.class=map这个div)
			Food.prototype.init=function(map){
				//先删除这个小食物
				//外部无法访问的函数
				remove();
				//创建div
				var div=document.createElement("div");
				//把div加到map中
				map.appendChild(div);

				//设置div的样式
				div.style.width=this.width+"px";
				div.style.height=this.height+"px";
				div.style.backgroundColor=this.color;

				//先脱离文档流
				div.style.position="absolute";

				//随机横纵坐标
				this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
				this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
				div.style.left=this.x+"px";
				div.style.top=this.y+"px";

				//把div加入到数组elements中
				elements.push(div);
			};
			//私有的函数--删除食物的

			function remove(){
				//elements数组中有这个食物
				for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
					var ele=elements[i];
					//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
					ele.parentNode.removeChild(ele);
					//再次把elements中的这个子元素也要删除
					elements.splice(i,1);					
				}

			}
			//把Food暴露给Window,外部可以使用
			window.Food=Food;

		}());
		//外部测试代码
		var fd=new Food();

		fd.init(document.querySelector(".map"));
		console.log(fd.x+"====="+fd.y);

		// console.log(fd.width);
	</script>
</body>
</html>
2.做出小蛇在地图中显示

小蛇就是一个对象
属性: 每个身体都有宽,高,方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)–方法

//自调用函数--小蛇
		(function(){
			var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分

			//小蛇的构造函数
			function Snake(width,height,direction){
				//小蛇的每个部分的宽高
				this.width=width||20;
				this.height=height||20;

				//小蛇的身体
				this.body=[{x:3,y:2,color:"red"},//头
				{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
				{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
				];

				//方向
				this.direction=direction||"right";
			}
			//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
			Snake.prototype.init=function(map){
				//循环遍历创建div
				for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {

					var obj=this.body[i];
					//创建div
					var div=document.createElement("div");
					//把div加入到map地图中
					map.appendChild(div);
					//设置div的样式
					div.style.position="absolute";
					div.style.width=this.width+"px";
				    div.style.height=this.height+"px";
				    //横纵坐标
				    div.style.left=obj.x*this.width+"px";
				    div.style.top=obj.y*this.height+"px";
				    //背景颜色
				    div.style.backgroundColor=obj.color;

					//把div加入到elemen数组中---目的是为了删除
					elements.push(div);


				}
			};

			//把Snake暴露给window,外部可以访问
			window.Snake=Snake;

		}());
		//外部测试代码
		var fd=new Food();

		fd.init(document.querySelector(".map"));


		var snake=new Snake();
		snake.init(document.querySelector(".map"));
3.让小蛇动起来

小蛇要移动—方法
思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
小蛇的头,需要单独的设置:方向

//为原型添加方法--小蛇动起来
			Snake.prototype.move=function(food,map){

				//改变小蛇身体的坐标位置
				var i=this.body.length-1;//2
				for(;i>0;i--){
					this.body[i].x=this.body[i-1].x;
					this.body[i].y=this.body[i-1].y;
				}

				//判断方向--改变小蛇的头的坐标位置
				switch(this.direction){
					case "right":this.body[0].x+=1;break;
					case "left":this.body[0].x-=1;break;
					case "top":this.body[0].y-=1;break;
					case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
				}
			};

			//删除小蛇  的私有的函数
			function remove(){
				//获取数组
				var i=elements.length-1;
				for(;i>=0;i--){
					//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后在删这个子元素
					var ele=elements[i];
					//从map地图上删除这个子元素的div
					ele.parentNode.removeChild(ele);
					elements.splice(i,1);
				}
			}

			//把Snake暴露给window,外部可以访问
			window.Snake=Snake;

		}());
		//外部测试代码
		// var fd=new Food();

		// fd.init(document.querySelector(".map"));


		// var snake=new Snake();
		// snake.init(document.querySelector(".map"));

		// setInterval(function(){
		// 	snake.move(fd,document.querySelector(".map"));
		// 	snake.init(document.querySelector(".map"));

		// },150);
4.自调用函数,封装游戏对象
//自调用函数--游戏对象
		(function(){
			var that=null;
			//游戏的构造函数
			function Game(map){
				  this.food=new Food();//食物对象
				  this.snake=new Snake();//小蛇对象
				  this.map=map;//地图

				  that=this;
			}
			Game.prototype.init=function(){

				//初始化游戏
				//食物初始化
				this.food.init(this.map);
				//小蛇初始化
				this.snake.init(this.map);
				setInterval(function(){
			         that.snake.move(that.food,that.map);
			        that.snake.init(that.map);

		        },150);

				// this.snake.move(this.food,this.map);
				// this.snake.init(this.map);
			};

			window.Game=Game;
		}());
            var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
			gm.init();
5.将小蛇动的定时器封装成游戏对象的方法并且设置游戏结束
//添加原型方法--设置小蛇可以自动的跑起来
			Game.prototype.runSanke=function(food,map){
				//自动的去移动
				var timeId=setInterval(function(){
					//此时的this是window
					
					//移动小蛇
					this.snake.move(food,map);

					//初始化小蛇
					this.snake.init(map);

					//横坐标的最大值
					var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;

					//纵坐标的最大值
					var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
					//小蛇的头的坐标
					var headX=this.snake.body[0].x;
					var headY=this.snake.body[0].y;
					//横坐标
					if(headX<0||headX>=maxX){
						//撞墙了,停止定时器
						clearInterval(timeId);
						alert("游戏结束");
					}
					//纵坐标
					if(headY<0||headY>=maxY){
						//撞墙了,停止定时器
						clearInterval(timeId);
						alert("游戏结束");
					}

				}.bind(that),150);
			};
6.为游戏对象添加方法,设置用户的按键,改变小蛇的方向

键盘按下事件—onkeydown

//添加原型方法--设置用户按键,改变小蛇方向
			Game.prototype.bindKey=function(){
				//获取用户的按键,改变小蛇的方向
				document.addEventListener("keydown", function(e){
					//这里的this是触发keydown的事件的对象---document
					//获取按键的值
					switch(e.keyCode){
						case 37:this.snake.direction="left";break;
						case 38:this.snake.direction="top";break;
						case 39:this.snake.direction="right";break;
						case 40:this.snake.direction="bottom";break;
					}
				}.bind(that),false);
			};

7.结束–让小蛇动起来的方法中判断小蛇有没有吃到食物
//判断有没有吃到食物
				//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
				var headX=this.body[0].x*this.width;
				var headY=this.body[0].y*this.height;
				if(headX==food.x&&headY==food.y){
					//获取小蛇的最后一个尾巴
					var last=this.body[this.body.length-1];
					//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
					this.body.push({
						x:last.x,
						y:last.y,
						color:last.color
					});

					//把食物删除,重新初始化食物
					food.init(map);
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