贪吃蛇案例
1.先做食物并随机生成食物和删除食物
地图:宽,高,背景颜色,脱标
食物–div元素
elements---->存储div的数组(将来删除食物div的时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示 最终要创建食物的对象, 先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
1.食物的构造函数—>创建食物对象
2.食物的显示的方法–>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
.map{
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script>
//自调用函数----食物的
(function(){
var elements=[];//用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x,y,width,height,color){
this.x=x||0;
this.y=y||0;
this.width=width||20;
this.height=height||20;
this.color=color||"green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--即.class=map这个div)
Food.prototype.init=function(map){
//先删除这个小食物
//外部无法访问的函数
remove();
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//随机横纵坐标
this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数--删除食物的
function remove(){
//elements数组中有这个食物
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var ele=elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i,1);
}
}
//把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food=Food;
}());
//外部测试代码
var fd=new Food();
fd.init(document.querySelector(".map"));
console.log(fd.x+"====="+fd.y);
// console.log(fd.width);
</script>
</body>
</html>
2.做出小蛇在地图中显示
小蛇就是一个对象
属性: 每个身体都有宽,高,方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)–方法
//自调用函数--小蛇
(function(){
var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width,height,direction){
//小蛇的每个部分的宽高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体
this.body=[{x:3,y:2,color:"red"},//头
{x:2,y:2,color:"orange"},//身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init=function(map){
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
var obj=this.body[i];
//创建div
var div=document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position="absolute";
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
//横纵坐标
div.style.left=obj.x*this.width+"px";
div.style.top=obj.y*this.height+"px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor=obj.color;
//把div加入到elemen数组中---目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//外部测试代码
var fd=new Food();
fd.init(document.querySelector(".map"));
var snake=new Snake();
snake.init(document.querySelector(".map"));
3.让小蛇动起来
小蛇要移动—方法
思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
小蛇的头,需要单独的设置:方向
//为原型添加方法--小蛇动起来
Snake.prototype.move=function(food,map){
//改变小蛇身体的坐标位置
var i=this.body.length-1;//2
for(;i>0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
//判断方向--改变小蛇的头的坐标位置
switch(this.direction){
case "right":this.body[0].x+=1;break;
case "left":this.body[0].x-=1;break;
case "top":this.body[0].y-=1;break;
case "bottom":this.body[0].y+=1;break;
}
};
//删除小蛇 的私有的函数
function remove(){
//获取数组
var i=elements.length-1;
for(;i>=0;i--){
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后在删这个子元素
var ele=elements[i];
//从map地图上删除这个子元素的div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i,1);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake=Snake;
}());
//外部测试代码
// var fd=new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// var snake=new Snake();
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// setInterval(function(){
// snake.move(fd,document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// },150);
4.自调用函数,封装游戏对象
//自调用函数--游戏对象
(function(){
var that=null;
//游戏的构造函数
function Game(map){
this.food=new Food();//食物对象
this.snake=new Snake();//小蛇对象
this.map=map;//地图
that=this;
}
Game.prototype.init=function(){
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
setInterval(function(){
that.snake.move(that.food,that.map);
that.snake.init(that.map);
},150);
// this.snake.move(this.food,this.map);
// this.snake.init(this.map);
};
window.Game=Game;
}());
var gm=new Game(document.querySelector(".map"));
gm.init();
5.将小蛇动的定时器封装成游戏对象的方法并且设置游戏结束
//添加原型方法--设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSanke=function(food,map){
//自动的去移动
var timeId=setInterval(function(){
//此时的this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food,map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX=this.snake.body[0].x;
var headY=this.snake.body[0].y;
//横坐标
if(headX<0||headX>=maxX){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if(headY<0||headY>=maxY){
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),150);
};
6.为游戏对象添加方法,设置用户的按键,改变小蛇的方向
键盘按下事件—onkeydown
//添加原型方法--设置用户按键,改变小蛇方向
Game.prototype.bindKey=function(){
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown", function(e){
//这里的this是触发keydown的事件的对象---document
//获取按键的值
switch(e.keyCode){
case 37:this.snake.direction="left";break;
case 38:this.snake.direction="top";break;
case 39:this.snake.direction="right";break;
case 40:this.snake.direction="bottom";break;
}
}.bind(that),false);
};
7.结束–让小蛇动起来的方法中判断小蛇有没有吃到食物
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的最后一个尾巴
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);