js高级第四天(apply call bind以及闭包)

apply和call方法的使用

作用:可以改变this指向

 //apply和call都可以改变this的指向
    //函数的调用,改变this的指向
    //    function f1(x,y) {
    //      console.log((x+y)+":===>"+this);
    //      return "这是函数的返回值";
    //    }
    //    //apply和call调用
    //    var r1=f1.apply(null,[1,2]);//此时f1中的this是window
    //    console.log(r1);
    //    var r2=f1.call(null,1,2);//此时f1中的this是window
    //    console.log(r2);
    //    console.log("=============>");
    //    //改变this的指向
    //    var obj={
    //      sex:"男"
    //    };
    //    //本来f1函数是window对象的,但是传入obj之后,f1函数此时就是obj对象的
    //    var r3=f1.apply(obj,[1,2]);//此时f1中的this是obj
    //    console.log(r3);
    //    var r4=f1.call(obj,1,2);//此时f1中的this是obj
    //    console.log(r4);


    //方法改变this的指向

//    function Person(age) {
//      this.age = age;
//    }
//    Person.prototype.sayHi = function (x, y) {
//      console.log((x + y) + ":====>" + this.age);//是实例对象
//    };
//
//    function Student(age) {
//      this.age = age;
//    }
//    var per = new Person(10);//实例对象
//    var stu = new Student(100);//实例对象
//    //sayHi方法是per实例对象的
//    per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
//    per.sayHi.call(stu, 10, 20);


    //apply和call的使用方法
    /*
    * apply的使用语法
    * 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
    * 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
    * call的使用语法
    * 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);
    * 方法名字.call(对象,参数1,参数2,...);
    *
    * 作用:改变this的指向
    * 不同的地方:参数传递的方式是不一样的
    *
    * 只要是想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,那么就可以使用apply或者是call的方法改变this的指向
    *
    * */


    function f1() {
      console.log(this+":====>调用了");
    }
    //f1是函数,f1也是对象
    console.dir(f1);
    //对象调用方法,说明,该对象中有这个方法
    f1.apply();
    f1.call();
    console.log(f1.__proto__==Function.prototype);
    //所有的函数都是Function的实例对象
    console.log(Function.prototype);//ƒ () { [native code] }
    console.dir(Function);
    //apply和call方法实际上并不在函数这个实例对象中,而是在Function的prototype中


    function Person() {
      this.sayHi=function () {
        console.log("您好");
      };
    }
    Person.prototype.eat=function () {
      console.log("吃");
    };

    var per=new Person();
    per.sayHi();
    per.eat();
    console.dir(per);
    //实例对象调用方法,方法要么在实例对象中存在,要么在原型对象中存在

bind方法

 function f1(x, y) {
      console.log((x + y) + ":=====>" + this.age);
    }

    //复制了一份的时候,把参数传入到了f1函数中,x===>10,y===>20,null就是this,默认就是window
    //bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去
    //apply和call是调用的时候改变this指向
    //bind方法,是赋值一份的时候,改变了this的指向


    //    var ff=f1.bind(null);
    //    ff(10,20);


//    function Person() {
//      this.age = 1000;
//    }
//    Person.prototype.eat = function () {
//      console.log("这个是吃");
//    };
//    var per = new Person();
//
//    var ff = f1.bind(per, 10, 20);
//    ff();


    function Person(age) {
      this.age=age;
    }
    Person.prototype.play=function () {
      console.log(this+"====>"+this.age);
    };

    function Student(age) {
      this.age=age;
    }
    var per=new Person(10);
    var stu=new Student(20);
    //复制了一份
    var ff=per.play.bind(stu);
    ff();
    //bind是用来复制一份
    //使用的语法:
    /*
    * 函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数
    * 方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个方法
    *
    * */

bind方法的应用

 //通过对象,调用方法,产生随机数

    function ShowRandom() {
      //1-10的随机数
      this.number=parseInt(Math.random()*10+1);
    }
    //添加原型方法
    ShowRandom.prototype.show1=function () {
      //改变了定时器中的this的指向了,本来应该是window,现在是实例对象了
      window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);
    };
    //添加原型方法
    ShowRandom.prototype.show2=function () {
      //显示随机数--
      console.log(this.number);
    };
    //实例对象
    var sr=new ShowRandom();
    //调用方法,输出随机数字
    //调用这个方法一次,可以不停的产生随机数字
    sr.show1();

函数的其他成员

1.name—>函数的名字,name属性是只读的,不能修改
2.arguments—>实参的个数
3.length—>函数定义的时候形参的个数
4.caller—>调用者

//函数中有一个name属性----->函数的名字,name属性是只读的,不能修改
    //函数中有一个arguments属性--->实参的个数
    //函数中有一个length属性---->函数定义的时候形参的个数
    //函数中有一个caller属性---->调用(f1函数在f2函数中调用的,所以,此时调用者就是f2)
    function f1(x,y) {
      console.log(f1.name);
      console.log(f1.arguments.length);
      console.log(f1.length);
      console.log(f1.caller);//调用者
    }
//    f1.name="f5";
//    f1(10,20,30,40);
//    console.dir(f1);

    function f2() {
      console.log("f2函数的代码");
      f1(1,2);
    }
    f2();

高阶函数

作为参数

 function f1(fn) {
     console.log("f1的函数");
     fn();//此时fn当成是一个函数来使用的
   }
   //fn是参数,最后作为函数使用了,函数是可以作为参数使用
   //传入匿名函数
   f1(function () {
     console.log("我是匿名函数");
   });
   //命名函数
   function f2() {
     console.log("f2的函数");
   }
   f1(f2);
   //函数作为参数的时候,如果是命名函数,那么只传入命名函数的名字,没有括号

   function f1(fn) {
     setInterval(function () {
       console.log("定时器开始");
       fn();
       console.log("定时器结束");
     },1000);
   }

   f1(function () {
     console.log("好困啊,好累啊,就是想睡觉");
   });

作为返回值

 //    function f1() {
    //      console.log("f1函数开始");
    //      return function () {
    //        console.log("我是函数,但是此时是作为返回值使用的");
    //      }
    //
    //    }
    //
    //    var ff=f1();
    //    ff();


    //    var num=10;
    //    console.log(typeof num);//获取num这个变量的数据类型
    //    var obj={};//对象
    //    //判断这个对象是不是某个类型的
    //    console.log(obj instanceof Object);
    //    //获取某个对象的数据类型的样子
    //    //Object.prototype.toString.call(对象);//此时得到的就是这个对象的类型的样子
    //
    //
    //
    //    //此时输出的是Object的数据类型   [object Object]
    //    console.log(Object.prototype.toString());
    //    //输出的数组的数据类型      [object Array]
    //    console.log(Object.prototype.toString.call([]));
    //
    //    var arr=[10,20,30];
    //    console.log(Object.prototype.toString.call(arr));
    //
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()));


    //获取某个对象的类型是不是你传入的类型
    //[10,20,30] 是不是"[object Array]"
    //type---是变量----是参数----"[object Array]"
    //obj---是变量-----是参数----[10,20,30];

    //判断这个对象和传入的类型是不是同一个类型
    function getFunc(type) {
      return function (obj) {
        return Object.prototype.toString.call(obj) === type;
      }
    }

    var ff = getFunc("[object Array]");
    var result = ff([10, 20, 30]);
    console.log(result);

    var ff1 = getFunc("[object Object]");
    var dt = new Date();
    var result1 = ff1(dt);
    console.log(result1);

作为参数的练习

//    var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
    //    //排序
    //    arr.sort();
    //    console.log(arr);
var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
    //排序---函数作为参数使用,匿名函数作为sort方法的参数使用,那么此时的匿名函数中有两个参数,
    arr.sort(function (obj1,obj2) {
      if(obj1>obj2){
        return -1;
      }else if(obj1==obj2){
        return 0;
      }else{
        return 1;
      }
    });
    console.log(arr);

    var arr1=["acdef","abcd","bcedf","bced"];
    arr1.sort(function (a,b) {
      if(a>b){
        return 1;
      }else if(a==b){
        return 0;
      }else{
        return -1;
      }
    });
    console.log(arr1);

作为返回值的练习

//排序,每个文件都有名字,大小,时间,都可以按照某个属性的值进行排序

    //三部电影,电影有名字,大小,上映时间
    function File(name, size, time) {
      this.name = name;//电影名字
      this.size = size;//电影大小
      this.time = time;//电影的上映时间
    }
    var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1997-12-12");
    var f2 = new File("tom.avi", "200M", "2017-12-12");
    var f3 = new File("xiaosu.avi", "800M", "2010-12-12");
    var arr = [f1, f2, f3];

    function fn(attr) {
      //函数作为返回值
      return function getSort(obj1, obj2) {
        if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
          return 1;
        } else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
          return 0;
        } else {
          return -1;
        }
      }
    }

    var ff = fn("name");

    //函数作为参数
    arr.sort(ff);
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
    }

函数闭包

作用域、作用域链、预解析

变量---->局部变量和全局变量,
作用域:就是变量的使用范围
局部作用域和全局作用域
js中没有块级作用域—一对括号中定义的变量,这个变量可以在大括号外面使用
函数中定义的变量是局部变量

   while(true){
     var num=10;
     break;
   }
   console.log(num);

   {
     var num2=100;
   }
   console.log(num2);

   if(true){
     var num3=1000;
   }
   console.log(num3);

   function f1() {
     //局部变量
     var num=10;
   }
   console.log(num);

作用域链:变量的使用,从里向外,层层的搜索,搜索到了就可以直接使用了
层层搜索,搜索到0级作用域的时候,如果还是没有找到这个变量,结果就是报错

 var num=10; //作用域链 级别:0
   var num2=20;
   var str = "abc"
   function f1() {
     var num2=20;
     function f2() {
       var num3=30;
       console.log(num);
     }
     f2();
   }
   f1();

预解析:就是在浏览器解析代码之前,把变量的声明和函数的声明提前(提升)到该作用域的最上面

 //变量的提升
    console.log(num);
    var num=100;

    //函数的声明被提前了
    f1();
    function f1() {
      console.log("这个函数,执行了");
    }

    var f2;
    f2=function () {
      console.log("小杨好帅哦");
    };
    f2();

什么是闭包

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,
由于在 Javascript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,
因此可以把闭包简单理解成 “定义在一个函数内部的函数”。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

闭包的用途:

  • 可以在函数外部读取函数内部成员
  • 让函数内成员始终存活在内存中
//闭包
    /*
    * 闭包的概念:函数A中,有一个函数B,函数B中可以访问函数A中定义的变量或者是数据,此时形成了闭包(这句话暂时不严谨)
    * 闭包的模式:函数模式的闭包,对象模式的闭包
    * 闭包的作用:缓存数据,延长作用域链
    * 闭包的优点和缺点:缓存数据
    *
    * 闭包的应用
    *
    *
    * */
    //函数模式的闭包:在一个函数中有一个函数
   function f1() {
     var num=10;
     //函数的声明
     function f2() {
       console.log(num);
     }
     //函数调用
     f2();
   }
   f1();

    //对象模式的闭包:函数中有一个对象

   function f3() {
     var num=10;
     var obj={
       age:num
     };
     console.log(obj.age);//10
   }
   f3();

   function f1() {
     var num=10;
     return function () {
       console.log(num);
       return num;
     }
   }

  var ff= f1();
  var result= ff();
   console.log(result);


   function f2() {
     var num=100;
     return {
       age:num
     }
   }

  var obj= f2();
   console.log(obj.age);

闭包案例

小案例
    //普通的函数
    function f1() {
      var num = 10;
      num++;
      return num;
    }
    console.log(f1());//11
    console.log(f1());//11
    console.log(f1());//11

    //函数模式的闭包
    function f2() {
      var num = 10;
      return function () {
        num++;
        return num;
      }
    }
    var ff = f2();
    console.log(ff());//11
    console.log(ff());//12
    console.log(ff());//13
案例产生多个相同的随机数
    function showRandom() {
      var num=parseInt(Math.random()*10+1);
      console.log(num);
    }

    showRandom();
    showRandom();
    showRandom();

    //闭包的方式,产生三个随机数,但是都是相同的

    function f1() {
      var num=parseInt(Math.random()*10+1);
      return function () {
        console.log(num);
      }
    }

    var ff=f1();

    ff();
    ff();
    ff();

    //总结:如果想要缓存数据,就把这个数据放在外层的函数和里层的函数的中间位置

    //闭包的作用:缓存数据.优点也是缺陷,没有及时的释放

    //局部变量是在函数中,函数使用结束后,局部变量就会被自动的释放
    //闭包后,里面的局部变量的使用作用域链就会被延长
案例点赞应用

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>对自己狠点</title>
  <style>
    ul {
      list-style-type: none;
    }

    li {
      float: left;
      margin-left: 10px;
    }

    img {
      width: 200px;
      height: 180px;
    }

    input {
      margin-left: 30%;
    }
  </style>
  <script>
    //$永远都是24k纯帅的十八岁的杨哥$
  </script>
</head>
<body>
<ul>
  <li><img src="images/ly.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
  <li><img src="images/lyml.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
  <li><img src="images/fj.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
  <li><img src="images/bd.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
</ul>
<script>

  //获取所有的按钮
  //根据标签名字获取元素
  function my$(tagName) {
    return document.getElementsByTagName(tagName);
  }
  //闭包缓存数据
  function getValue() {
    var value=2;
    return function () {
      //每一次点击的时候,都应该改变当前点击按钮的value值
      this.value="赞("+(value++)+")";
    }
  }
  //获取所有的按钮
  var btnObjs=my$("input");
  //循环遍历每个按钮,注册点击事件
  for(var i=0;i<btnObjs.length;i++){
    //注册事件
    btnObjs[i].onclick=getValue();
  }

//  var btnObjs=my$("input");
//  var value=1;
//  //循环遍历每个按钮
//  for(var i=0;i<btnObjs.length;i++){
//
//    //为每个按钮注册点击事件
//    btnObjs[i].onclick=function () {
//      console.log("哈哈");
//      this.value="赞("+(value++)+")";
//    };
//  }
</script>
</body>
</html>

沙箱

环境,黑盒,在一个虚拟的环境中模拟真实世界,做实验,实验结果和真实世界的结果是一样,但是不会影响真实世界

   var num=100;
   (function () {
     var num=10;
     console.log(num);//10
   }());


   console.log(num);//100
沙箱案例
<div>这是div</div>
<div>这是div</div>
<div>这是div</div>
<p>这是p</p>
<p>这是p</p>
<p>这是p</p>
<script>
  var getTag = 10;
  var dvObjs = 20;
  var pObjs = 30;
  //放进沙箱里 变量的命名就不会冲突了
  (function () {
    //根据标签名字获取元素
    function getTag(tagName) {
      return document.getElementsByTagName(tagName)
    }
    //获取所有的div
    var dvObjs = getTag("div");
    for (var i = 0; i < dvObjs.length; i++) {
      dvObjs[i].style.border = "2px solid pink";
    }
    //获取所有的p
    var pObjs = getTag("p");
    for (var i = 0; i < pObjs.length; i++) {
      pObjs[i].style.border = "2px solid pink";
    }
  }());
  console.log(getTag);
  console.log(dvObjs);
  console.log(pObjs);

递归

函数中调用函数自己,此时就是递归,递归一定要有结束的条件

    var i = 0;
    function f1() {
      i++;
      if (i < 5) {
        f1();
      }
      console.log("从前有个山,山里有个庙,庙里有个和尚给小和尚讲故事:");
    }
    f1();
递归案例
    //求n个数字的和,5 计算1+2+3+4+5
//    var sum=0;
//    for(var i=1;i<=5;i++){
//      sum+=i;
//    }
//    console.log(sum);


    //递归实现:求n个数字的和   n=5--->  5+4+3+2+1

    //函数的声明
   function getSum(x) {
     if(x==1){
       return 1;
     }
     return x+getSum(x-1);
   }
   //函数的调用
   console.log(getSum(5));

    /*
    *
    * 执行过程:
    * 代码执行getSum(5)--->进入函数,此时的x是5,执行的是5+getSum(4),此时代码等待
    * 此时5+getSum(4),代码先不进行计算,先执行getSum(4),进入函数,执行的是4+getSum(3),等待, 先执行的是getSum(3),进入函数,执行3+getSum(2),等待,先执行getSum(2),进入函数,执行 2+getSum(1);等待, 先执行getSum(1),执行的是x==1的判断,return 1,所以,
    * 此时getSum(1)的结果是1,开始向外走出去
    * 2+getSum(1) 此时的结果是:2+1
    * 执行:
    * getSum(2)---->2+1
    * 3+getSum(2) 此时的结果是3+2+1
    * 4+getSum(3) 此时的结果是4+3+2+1
    * 5+getSum(4) 此时的结果是5+4+3+2+1
    *
    * 结果:15
    *
    *
    *
    * */

    //递归案例:求一个数字各个位数上的数字的和:  123   --->6 ---1+2+3
    //523
    function getEverySum(x) {
      if(x<10){
        return x;
      }
      //获取的是这个数字的个位数
      return x%10+getEverySum(parseInt(x/10));
    }
   console.log(getEverySum(1364));//5

    //递归案例:求斐波那契数列

    function getFib(x) {
      if(x==1||x==2){
        return 1
      }
      return getFib(x-1)+getFib(x-2);
    }
    console.log(getFib(12));
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