socket服务器通讯协议,SuperSocket使用自定义协议与服务端通信发送实例

AsyncTcpSession tcpSession = new AsyncTcpSession();

public Encoding encoding = Encoding.GetEncoding("gb2312");

List senddata = new List();

senddata.AddRange(encoding.GetBytes("!Start"));//Start

senddata.Add(0);//key

string value = "my clint 123";

byte[] body = encoding.GetBytes(value);

uint len = (uint)body.Length;

senddata.AddRange(BitConverter.GetBytes(len));//Lenght

uint DeviceUDID = 1;

senddata.AddRange(BitConverter.GetBytes(DeviceUDID));//DeviceUDID

senddata.Add(2);//Type

senddata.AddRange(body);//Body

senddata.AddRange(encoding.GetBytes("$End"));//End

Send(senddata.ToArray());

原文:https://www.cnblogs.com/dotnet1990/p/9583364.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值