多个输入框失焦事件触发异常问题解决

项目场景:

表单校验,包含多个输入框,需要对每个输入框进行失焦校验,校验不通过需要进行弹框提示用户。


问题描述

点击A输入框->再点击B输入框->触发A失焦弹窗->点击弹窗确认->触发B失焦弹窗->点击弹窗确认->触发B失焦弹窗->点击弹窗确认->触发B失焦弹窗…


原因分析:

A输入框满足失焦校验,点击B输入框,此时触发A输入框失焦校验弹出弹框,点击A弹窗又触发B失焦,B弹框校验,但此时B输入框并未正确失焦,只是因为点击了上层弹框导致短暂失焦,这样B失焦校验就会循环触发。


解决方案:

利用事件的relatedTarget属性判断
relatedTarget 事件属性返回与事件的目标节点相关的节点。
正常失焦事件 该属性为null 但如果失焦的同时点击了其他按钮/输入框 该属性为对应的按钮和输入框的节点

validateBlur(e) {
	 // 避免input框blur事件循环调用
    if (e.relatedTarget && e.relatedTarget.className !== 'my-input') {
      return
    }
    
    /.. 校验逻辑 ../
}
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### 回答1: Unity WebGl 是一款在浏览器中运行的游戏引擎,支持多平台。如果在Unity WebGl中输入框点击没反应的问题,可能有以下几个原因: 1. 输入框响应事件被屏蔽:在WebGL中,输入框并不是原生的浏览器元素,它被Unity引擎封装成Canvas上的UI元素,需要自己实现输入框的响应事件。如果没有给输入框绑定响应事件,或者事件被屏蔽了,点击输入框就没有反应。 2. 画布层级问题:在Unity WebGl中,画布(canvas)分为多个层级,如果输入框所在的层级被其他元素遮挡,也会导致无法响应。 3. 网络环境问题:如果网络环境不好,可能导致Unity WebGl加载异常,无法显示输入框。 针对上述问题,可以采取以下解决方案: 1. 给输入框绑定响应事件:在Unity代码中为输入框绑定响应事件,可以在点击后触发相应的操作。 2. 调整画布层级:在Unity WebGl中,可以通过修改画布层级来调节元素的显示顺序,确保输入框处于最上面的层级。 3. 检查网络环境:确保网络环境良好,Unity WebGl能够正常加载。可以通过检查网络连接状态,或者更换网络环境来排除问题。 ### 回答2: 在Unity WebGL中,当用户点击输入框时却没有反应,通常有以下几种可能的原因: 1. 游戏没有正确地响应鼠标事件输入框是一种需要鼠标交互的元素,因此游戏需要正确地检测和响应鼠标事件。如果游戏没有正确设置鼠标事件监听器或没有正确实现交互代码,就会导致输入框无法响应。 2. 浏览器或设备的输入问题。有时,浏览器或设备输入法的问题会导致输入框无法响应。例如,输入法可能会阻止游戏响应鼠标点击事件,或者输入法可能会自动获取点并遮挡输入框。在这种情况下,可以尝试关闭输入法或使用其他浏览器或设备测试游戏。 3. 输入框的位置或尺寸问题。如果输入框的位置或尺寸不正确,也可能导致其无法响应。例如,如果输入框太小,用户可能无法点击到其中。或者如果输入框被其他元素遮挡,用户也无法正确点击它。在这种情况下,可以尝试重新调整输入框的位置或尺寸,并确保其没有被其他元素遮挡。 综上所述,如果Unity WebGL中输入框点击没有反应,可以先检查游戏是否正确响应鼠标事件,排除输入问题,并检查输入框的位置和尺寸是否正确。如果以上都没解决问题,可以考虑其他可能性,例如浏览器或设备的问题。 ### 回答3: 当我们在使用Unity WebGl开发游戏时,有时候会遇到输入框点击之后没有反应的问题。这个问题的原因可能有很多,以下是一些可能的解决方法: 1. 确认代码没有错误:在输入框组件的gameObject上,确认其挂载的脚本没有错误,确保代码没有问题。 2. 输入框interactable属性:检查Unity中输入框的"Interactable”属性是否被选择中,并设为true。默认情况下,如果该属性被设为false,则无法使用输入框。 3. 升级WebGL的版本:有时,WebGL在较低版本上不支持输入事件,可以在项目中升级WebGL到最新的版本。 4. 检查浏览器的兼容性:确保使用的游览器支持Canvas元素和HTML5的input标签,否则可能无法正确使用输入框。 5. 调整输入框的位置:在画板上有时会出现这样的问题,在Unity中输入框与Canvas画板之间的边界不清楚,这就会导致输入框位置偏移。可以通过调整输入框或者调整画板大小来解决这个问题。 如果以上方法都没有解决问题,可以考虑其他解决方法,例如检查脚本中的其他可能的逻辑错误,或者参考其他Unity开发者的解决方案。在WebGL开发过程中,遇到问题不必过于担心,多尝试几种方法,往往能够得到意想不到的结果。

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