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原创 固高运动控制卡通过C#winform编写直线插补和圆弧插补运动模式
/ 圆弧插补的圆心相对于起点位置的偏移量(2000, 20000) //相当于步长。// 200000, 0, // 该插补段的终点坐标(200000, 0)// 100, // 该插补段的目标速度:100pulse/ms。// 0.1, // 插补段的加速度:0.1pulse/ms^2。// 该插补段的加速度:0.5pulse/ms^2 0,// 1, // 该插补段的坐标系是坐标系1。//// 向缓存区写入第一段插补数据。// 0, // 终点速度为0。
2026-02-02 10:03:35
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原创 winform在一个类中调用窗体的控件和方法的两个方式
在窗体Form类下定义静态变量(例如:form1),然后在类中引用这个静态变量(form1)要注意,对应控件的Modifiers属性要设置成public .form1 = this;第一: 在类中创建窗体对象的方式,通过对象调用控件或方法。初始化将窗体赋给静态变量form1。首先定义静态变量form1。
2024-05-24 19:49:24
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原创 C#集合字典的使用(转载学习)
(从 Object 继承。Count: 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成。Keys: 获取包含 Dictionary中的键的集合。Values: 获取包含 Dictionary中的值的集合。Remove: 从 Dictionary中移除所指定的键的值。
2024-05-10 09:20:12
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C#基于winform框架的学习笔记和测试案例详细说明
2026-01-06
【C#上位机开发】初级面试常见技术问题解析:涵盖数据类型、异常处理、网络与串口通信基础
2026-01-06
空空如也
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