<p>首先,这是一个用 JavaScript 写的下雪效果的代码示例。</p>
<p>```</p>
<html>
<head>
<style>
/* 设置雪花的样式 */
.snow {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: #fff;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 获取 canvas 元素
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 获取 canvas 的绘图上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
<pre><code> // 设置 canvas 的宽度和高度
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 创建一个数组用于存储所有的雪花
var flakes = [];
// 初始化雪花的数量
var flakeCount = 200;
for (var i = 0; i < flakeCount; i++) {
// 创建一个雪花
flakes.push({
// 随机设置雪花的位置
x: Math.floor(Math.random() * canvas.width),
y: Math.floor(Math.random() * canvas.height),
// 随机设置雪花的半径
radius: Math.random() * 3 + 1,
// 随机设置雪花的下落速度
speed: Math.random() * 2 + 0.5,
});
}
// 在 canvas 上绘制雪花
function drawFlakes() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < flakeCount; i++) {
var flake = flakes[i];
ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.radius, 0, Math.PI * 2);
}
ctx.fill();
}
// 更新雪花的位置
function updateFlakes() {
for (var i = 0; i < flakeCount; i++) {
var flake = flakes[i];
flake.y += flake.speed;
if (flake.y > canvas.height) {
flake
</code></pre>
写个下雪的代码
最新推荐文章于 2024-07-26 11:41:15 发布