写个下雪的代码

<p>首先,这是一个用 JavaScript 写的下雪效果的代码示例。</p>
<p>```</p>
<html>
  <head>
    <style>
      /* 设置雪花的样式 */
      .snow {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 10px;
        height: 10px;
        background-color: #fff;
        border-radius: 50%;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
      // 获取 canvas 元素
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      // 获取 canvas 的绘图上下文
      var ctx = canvas.getContext("2d");

<pre><code>  // 设置 canvas 的宽度和高度
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;

  // 创建一个数组用于存储所有的雪花
  var flakes = [];
  // 初始化雪花的数量
  var flakeCount = 200;
  for (var i = 0; i &lt; flakeCount; i++) {
    // 创建一个雪花
    flakes.push({
      // 随机设置雪花的位置
      x: Math.floor(Math.random() * canvas.width),
      y: Math.floor(Math.random() * canvas.height),
      // 随机设置雪花的半径
      radius: Math.random() * 3 + 1,
      // 随机设置雪花的下落速度
      speed: Math.random() * 2 + 0.5,
    });
  }

  // 在 canvas 上绘制雪花
  function drawFlakes() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = &quot;white&quot;;
    ctx.beginPath();
    for (var i = 0; i &lt; flakeCount; i++) {
      var flake = flakes[i];
      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.radius, 0, Math.PI * 2);
    }
    ctx.fill();
  }

  // 更新雪花的位置
  function updateFlakes() {
    for (var i = 0; i &lt; flakeCount; i++) {
      var flake = flakes[i];
      flake.y += flake.speed;
      if (flake.y &gt; canvas.height) {
        flake
</code></pre>
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