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我的问题
为什么不调用ServerSocketChannel.accept() 就会一直触发 OP_ACCEPT 事件?
因为java NIO 事件触发属于水平触发 ,所以如果我们不清理掉"accept"内容,就会一直触发 accpet ready 事件
为什么不调用SocketChannel.read() 就会一直触发 OP_READ 事件?
因为java NIO 事件触发属于水平触发,所以只要内核缓冲内容不为空,就会一直触发 OP_READ 事件
为什么注册了 OP_WRITE,就会一直触发写就绪事件?
因为java NIO 事件触发属于水平触发,所以只要内核缓冲区还不满,就一直是写就绪状态,也就会一直触发 OP_WRITE 事件
水平触发与边缘触发
水平触发
对于读操作
只要缓冲内容不为空,LT 模式返回读就绪。
对于写操作
只要缓冲区还不满,LT 模式会返回写就绪。
边缘触发
对于读操作
(1)当缓冲区由不可读变为可读的时候,即缓冲区由空变为不空的时候。
(2)当有新数据到达时,即缓冲区中的待读数据变多的时候。
(3)当缓冲区有数据可读,且应用进程对相应的描述符进行EPOLL_CTL_MOD 修改EPOLLIN事件时。
对于写操作
(1)当缓冲区由不可写变为可写时。
(2)当有旧数据被发送走,即缓冲区中的内容变少的时候。
(3)当缓冲区有空间可写,且应用进程对相应的描述符进行EPOLL_CTL_MOD 修改EPOLLOUT事件时。
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1.问题引入
1.1 写一个NIO的demo出现问题了,不停的发出 accept ready 事件,很难理解为啥呀?
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8081));
serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true){
int count = selector.select();
if(count == 0){
System.out.println("传说中的空轮循");
continue;//
}
Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()){
SelectionKey selectorKey = iterator.next();
if(selectorKey.isReadable()){
System.out.println("read");
}
if(selectorKey.isAcceptable()){
System.out.println("accept" );
}
if(selectorKey.isConnectable()){
System.out.println("connectable" );
}
if(selectorKey.isWritable()){
System.out.println("write");
}
iterator.remove();
}
}
后百度到 Java NIO 一直接收OP_ACCEPT的问题 这个帖子,后对比发现原来自己没对accept获取的数据做处理,所以就会出现这种死轮询的情况,但是如果我不处理,不是应该放弃这个事件吗,为什么会重复出现这个事件?但总之找到解决方法,继续往前试试
1.2 修正过后,我发现控制台一直打印writer事件。。
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8081));
serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true){
int count = selector.select();
if(count == 0){
System.out.println("传说中的空轮循");
continue;//
}
Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()){
SelectionKey selectorKey = iterator.next();
if(selectorKey.isReadable()){
System.out.println("read");
}
if(selectorKey.isAcceptable()){
//====================== 修正代码 ======================
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)selectorKey.channel();
socketChannel.configureBlocking(false);
SocketChannel socketChannel = channel.accept();
socketChannel.register(selector,
SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_CONNECT|SelectionKey.OP_WRITE);
//====================== 修正代码 ======================
System.out.println("accept" );
}
if(selectorKey.isConnectable()){
System.out.println("connectable" );
}
if(selectorKey.isWritable()){
System.out.println("write");
}
iterator.remove();
}
}
}
为啥会一直执行writer ready事件呀,我使用的telnet 连接server的,莫非telnet会一直发送数据,但是实验后发现telnet并没有一直发送数据,而且即使telnet一直发送数据那我收到的也应该是read ready事件,而不应该是writer ready事件呀。
联想到一开始解决accept ready事件的方法,我想到莫非是我没有writer 数据所导致的? 但是为什么要我要writer数据?框架不可能强制我writer数据呀。
百思不得其解,于是百度到 Java NIO(6): Selector ,和作者demo对比后发现,作者并没有注册写事件,所以作者不会一直writer。
我的代码 : socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_CONNECT | SelectionKey.OP_WRITE)
作者代码:socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
现在我更加困惑了:
为什么不调用ServerSocketChannel.accept() 就会一直触发accept ready 事件?
为什么我的代码会一直触发 writer ready事件?
为什么别人的代码,在SocketChannel上不注册writer ready、connect ready事件?
2.定位问题
其实问题的关键就在于 无限触发事件,为什么会无限触发事件?
百度 "NIO无限触发事件" 最终得到关键的一则博客 NIO网络编程中重复触发读(写)事件,作者的疑问居然和我非常接近,而最终作者找到了问题的关键:水平触发还是边缘触发,这也是本文的核心。
由上面的连接我们可以得出以下结论:
触发的方式有两种
a) 水平触发(level-triggered,也被称为条件触发)LT: 只要满足条件,就触发一个事件(只要有数据没有被获取,内核就不断通知你)
b) 边缘触发(edge-triggered)ET: 每当状态变化时,触发一个事件。
水平触发:
a) 对于读操作 :只要内核缓冲区内容不为空,LT模式返回读就绪。
b) 对于写操作 :只要内核缓冲区还不满,LT模式会返回写就绪。
Java NIO属于水平触发,即条件触发
由此我们对问题进行分析:
为什么不调用ServerSocketChannel.accept() 就会一直触发accept ready 事件?
因为java NIO 事件触发属于水平触发 ,所以如果我们不清理掉"accept"内容,就会一直触发 accpet ready 事件
为什么我的代码会一直触发 writer ready事件?
因为内核缓冲区还不满,所以一直写就绪
为什么别人的代码,在SocketChannel上不注册writer ready、connect ready事件?
因为注册writer ready没有必要,且只要内核缓冲区还不满就会一直写就绪。
而后面我们发现,connect ready事件是针对客户端而言,相当于服务器端accpet ready事件,也就是说通过ServerSocketChannel#accept()获得获取的SocketChannel对象是不需要注册 connect ready事件。