C语言实现基于TCP的多线程聊天室

基于TCP的服务器/客户机的模型

1.基本特征

面向连接的,可靠的,保证数据完整性和有序性
在这里插入图片描述
每个发送都有应答,若在时间窗口内没有收到A的应答,则从A开始重新发送。

编程模型

在这里插入图片描述

三次握手四次分手

在这里插入图片描述

服务器的实现

服务器的思路是等待客户端的连接,并且实时接收每个连接上来了的客户端发送的消息,并将这个消息包打包发送给其他客户端。

1.创建套接字

int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//AF_INET: 基于TCP/IPv4(32位IP地址)的网络通信;
//SOCKET_STREAM:数据流协议,即TCP协议;
if(sfd == -1){
   
	perror("socket");
	return -1;
}

2.准备通信地址

struct sockaddr_in addr;
/*
struct sockaddr_in 
19.{
20.    // 地址族
21.    sa_family_t sin_family;
22.
23.    // 端口号
24.    // unsigned short, 0-65535
25.    // 逻辑上表示一个参与通信的进程
26.    // 使用时需要转成网络字节序
27.    // 0-1024端口一般被系统占用
28.    // 如:21-FTP、23-Telnet、80-WWW
29.    in_port_t sin_port;
30.
31.    // IP地址
32.    struct in_addr sin_addr;
33.};
*/

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
socketlen_t addrlen = sizeof(addr);

3.绑定套接字

int ret = bind(sfd,(const struct sockaddr*)(&addr),addrlen);
if(ret == -1){
   
	perror("bind");
	return -1;
}

4.监听套接字
将sockfd参数所标识的套接字标记为被动模式,使之可用于接受连接请求。

if(listen(sfd,10)==-1){
   
//10表示最大的客户端排队数为10
	perror("listen");
	return -1;
}

5.接受连接

自定义客户端类型

#define MAX 100
typedef struct Client{
   
	int cfd;
	char name[40];
}Client;

Client client[MAX] = {
   };
size_t cnt = 0;

对线程互斥锁初始化

pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
while(1){
   
	struct sockaddr_in caddr;
	socklen_t clen = sizeof(caddr);
	printf("等待客户机连接...\n");
	int cfd = accept(sfd,(struct sockaddr*)(&caddr),&clen);
	/*从sockfd参数所标识套接字的未决连接请求队列中,提取第一个连接请求。
同时创建一个新的套接字,用于在该连接中通信,返回该套接字的描述符。
caddr和clen参数用于输出连接请求发起者的地址信息。
*/
	if(cfd == -1){
   
		perror("accept");
		return -1;
	}
	//向其他客户端发送上线消息
	char buf[100] = {
   };
	//把客户端的网名和套接字放在客户端的类型中
	recv(cfd,&client[cnt].name,40,0);
	client[cnt].cfd = cfd;
	strcpy(buf,"您的好友");
	strcat(buf,client[cnt].name);
	strcat(buf,"上线啦!");
	//广播消息
	broadcast(buf,client[cnt]);
	pthread_t id;
	ret = pthread_create(&id,NULL,pthread_run,(void*)(&client[cnt]));
	//每当有一个客户机连接上来,变创建一个线程,该线程用于接收这个客户机的消息,并将这些消息加工广播给其他连接上来的客户机。
	cnt++;
	if(ret != 0){
   
		printf("pthread_create:%s\n",strerror(ret));
		continue;
	}
	printf("有一个客户机成功连接:ip <%s> port [%hu]\n",inet_ntoa
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
在 Linux 下使用 C 语言编写的多线程聊天室,涉及到 TCP 协议的实现。下面将简要介绍其实现步骤。 1. 创建服务器端程序:服务器端程序负责接收来自客户端的连接,并处理客户端发送的消息。通过 socket 函数创建一个套接字,使用 bind 函数将套接字与特定 IP 地址和端口绑定,然后使用 listen 函数监听客户端连接请求。一旦有客户端连接,使用 accept 函数接受连接,并创建一个子线程处理该客户端的消息。 2. 创建客户端程序:客户端程序负责建立与服务器的连接,发送和接收消息。通过 socket 函数创建一个套接字,使用 connect 函数连接到服务器的 IP 地址和端口。之后可以使用 send 和 receive 函数发送和接收消息。 3. 多线程处理消息:一旦服务器接受到客户端的连接请求,创建一个子线程来处理该客户端的消息。在子线程中使用 recv 函数接收客户端发送的消息,然后根据具体需求进行处理,比如将消息广播给其他在线用户或者进行特定的响应。 4. 用户管理:服务器端需要维护一个用户列表,记录每个连接的客户端信息。当有新的客户端连接或者某个客户端断开连接时,需要更新用户列表。可以使用链表或者其他数据结构来实现用户列表的管理。 5. 聊天室功能:实现聊天室功能需要处理客户端发送的消息,并根据特定规则将消息广播给其他在线用户。可以在服务器端维护一个消息队列,接收到客户端消息时将其加入队列,然后通过遍历用户列表,逐个发送消息给其他用户。 以上是一个基本的多线程聊天室实现的大致步骤。当然,具体实现还涉及到线程同步、异常处理、消息协议等方面的问题。
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