学习《java并发编程的艺术》Chapter6

ConcurrentHashMap

    在《java并发编程的艺术》书中,ConcurrentHashMap是根据JDK1.7来介绍的,但是现在大都在用1.8了。所以对两个版本都稍作笔记。

    JDK1.7:

    ConcurrentHashMap是由Segment数组和HashEntry数组组成的。Segment是ReentranLock的子类,扮演锁的角色;HashEntry用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap包含一个Segment数组,一个Segment数组包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素。也就是说,每个Segment可以看作是类似于Hashmap那样,一种数组和链表的数据结构,且具备可重入锁特性。

    通常new一个ConcurrentHashMap都是采用默认构造器。ConcurrentHashMap中有两个用于散列算法的全局变量,segmentShift和segmentMask,在默认构造器中,这两个变量的值分别为28和15。

    既然ConcurrentHashMap使用分段所Segment来保护不同段的数据,在操作数据的时候就必须要通过散列算法来获知Segment的定位。而ConcurrentHashMap首先会对hashcode进行一次再散列,以此减少散列冲突,使元素能均匀的分散到不同Segment上。

    JDK1.8:

    随着JDK的提高,Synchronized关键字也在不断进行优化。ConcurrentHashMap在1.8后弃用了分段锁,而是采用Synchronized关键字和cas操作来维护并发。原因如下:

        1)采用分段锁的话,每个分段锁都是一个对象,且是ReentranLock的子类,会浪费内存空间,而Synchronize关键字是通过JVM隐式命令来实现的,且ReentranLock的底层实际上也是unsafe类的cas操作来实现的;

        2)放入同一个map中竞争同一个锁的概率很小,但由于分段锁可能会管理多个链表,强行聚合在一起反而会造成更新等操作的长时间等待,增大了锁的粒度,1.8之后只会锁住单个链表或一棵树,并发效率得到提升;

        3)为了提高GC的效率。

    更新之后的ConcurrentHashMap与1.8的HashMap是极其相似的,也就采用了数组+链表+红黑树的方式。不做赘述。

Fork/Join框架

    该框架是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。

    工作窃取算法:为了减少竞争,把分割的子任务放到不同的队列里,并为每个队列创建一个单独的线程来执行队列里的任务。但有的线程会先把自己队列里的任务干完,而其它线程对应的队列里还有任务等待处理,那么它就会去其它线程的队列里窃取一个任务执行。为了减少窃取任务线程和被窃取任务线程之间的竞争,通常会使用双端队列,被窃取任务线程永远从双端队列的头部拿任务,窃取任务线程永远从双端队列的尾部拿任务。其优点在于充分利用线程进行并行计算,减少了线程间的竞争;其缺点在于,该算法会消耗更多的系统资源,且在某些情况下还是存在竞争。

    使用Fork/Join框架需要创建一个ForkJoin任务。该类提供了在任务中执行fork和join的机制。通常情况下我们只需要继承Fork/Join框架提供的两个子类:
        1)RecursiveAction:用于没有返回结果的任务。
        2)RecursiveTask<V>:用于有返回结果的任务。

    可以在下例中看到,我并未按照常用的模式,先fork执行子任务,再join等待子任务执行完,而是直接用invokeAll方法来管理子任务的执行。其实在invokeAll中仍是执行的fork/join方法,只不过存在一个资源分配的问题。假如pool里面线程数量是固定的,那么调用子任务的fork方法相当于A先分工给B,然后A当监工不干活,B去完成A交代的任务。所以上面的模式相当于浪费了一个线程。那么如果使用invokeAll相当于A分工给B后,A和B都去完成工作。这样就缩短了执行的时间。所以,如果在子任务执行期间没有额外操作的话,可以直接使用invokeAll方法取代fork/join。

    ForkJoinTask需要通过ForkJoinPool来执行。Pool有多种提交任务的方法,execute(), submit(), invoke()。execute和submit的相同点在于,提交的任务都是异步执行;区别在于,submit是有返回值的,返回Future类。而invoke方法提交的任务是同步执行。

package com.example.demo.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;


public class Test {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Node root = new Node(0);
        Node node1 = new Node(1);
        Node node2 = new Node(2);
        Node node3 = new Node(3);
        Node node4 = new Node(4);
        Node node5 = new Node(5);
        Node[] nodes1 = {node1, node2, node3};
        Node[] nodes2 = {node4, node5};
        root.next = nodes1;
        node1.next = nodes2;
        node2.next = nodes2;
        // 构建了如下一棵树,每个节点是一个任务,任务的执行顺序只遵循父子关系的父优先
        //        0
        //      / | \
        //     1  2  3
        //    / \
        //   4   5

        Task task = new Task(root);
        //ForkJoinTask需要通过ForkJoinPool来执行
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        pool.invoke(task);

    }

    //使用Fork/Join框架需要创建一个ForkJoin任务。该类提供了在任务中执行fork和join的机制。通常情况下我们只需要继承Fork/Join框架提供的两个子类:
    //a.RecursiveAction:用于没有返回结果的任务
    //b.RecursiveTask<V>:用于有返回结果的任务
    static class Task extends RecursiveAction {

        private Node node;

        Task(Node node) {
            this.node = node;
        }

        @Override
        protected void compute() {
            boolean work = node.work();
            if (!work) {
                return;
            }
            if (node.next == null) {
                return;
            }
            boolean flag2 = node.next.length == 1;
            if (flag2) {
                node.next[0].work();
            } else {
                List<Task> list = new ArrayList<>();
                for (Node next: node.next) {
                    Task task = new Task(next);
                    list.add(task);
//                    task.fork();
                }
                invokeAll(list);
//                for (Task task: list) {
//                    task.join();
//                }
            }
        }
    }

    static class Node {
        Node[] next;
        private int i;

        Node(int i) {
            this.i = i;
        }

        boolean work() {
            System.out.println("done=======" + i);
            return i != 2;
        }
    }
}

 

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