计算机图形学作业不会咋办,计算机图形学作业

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1、For pers onal use only in study and research; not for commercial use 计算机图形学作业题 1. 2. 虿计算机中由图形的形状参数 (方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参 数(颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵 _ 表示,简称为图像(数字图像) 3. 3. 肆什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容? 5. 4. 祎计算机图形学有哪些应用领域 ? 7. 5. 芁计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的? 9. 6. 腿图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例。

2、说明。 11. 7. 螇了解计算机图形系统的硬件。 13. 8. 羇什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率? 15. 9. 蚃什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系? 薈分辨率M N、颜色个数K与显存大小 V的关系: V _M N log2 K(位) 薇例:分辨率为1024像素/行768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示 器,所需的显存为:1024768X24位(bit) =1024X768X24/8=2359296 字节(byte)。或: 每像素 16777216种颜色(24位真彩色),1024 768的分辨率,所需显存为: 1024 768 log216。

3、777216 位显存=2359296 字节显存。 17. 10. 螄什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。 19. 11. 螂OpenGL 由核心库 GL(Graphics Library)禾和实用函数库 GLU(Graphics Library Utilities) 两个库组成。 21. 22. 节区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩 展到区域内的其它点。区域可分为向连通区域和向连通区域。区域填充算 法有填充算法禾廿 填充算法。 23. 23. 芇字符生成有哪两种方式? 螆点阵式(bitmap fonts点阵字raster光栅方法):采用逐。

4、位映射的方式得到字符的点 阵和编码一一字模位点阵。 膄笔画式(outline fonts笔画字stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐 标为字符字模的编码。 25. 24. 蚁图形信息包含图形的 和。 27. 25. 肇什么是图形变换?图形变换只改变图形的 不改变图形的 。图 形变换包括和 ()。 29. 26. 薃熟练掌握二维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方 法和原则。 31. 27. 芃图形的几何变换包 括、;图形连续作一 次以上的几何变换称变换。 33. 28. 肀试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程及结果。 螆。

5、 螃 罿 艿 35. 29. 薃试写出针对固定参考点、任意方向的比例变换矩阵。 37. 30. 袂试写出对任意直线 y=mx+b的对称变换矩阵。 39. 31. 莈什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换? 41. 32. 聿简述二维观察变换的流程。 43. 33. 薅试述窗口到视区的变换步骤,并推出变换矩阵。 45. 34. 芄已知 w仁 10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点 P(15, 60), 求视区中的映射点 P? 肂 蒇 莃 莄 艿 蒂 47. 35. 袂在观察变换前必须确定图形的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,。

6、这个选择处理过 程称为。 49. 36. 羈使用Open GL的变换函数,若程序中先后调用的几个变换函数所定义的矩阵及顺序为 L, M, N,其作用顺序为:。 51. 37. 蒆试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。 53. 38. 薁简述Cohen-Sutherland (代码)线段裁剪算法。 55. 39. 莁窗口和多边形如下图,应用Sutherland-Hodgman算法(逐边裁剪算法),对多边形进行 裁剪。请以左、上、右、下的顺序列出窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 7。

7、1. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 蒂I蒂I 蚈任何满足欧拉公式的形体称为衍形体。膄17 肁P6 聿超二次曲面通过将额外的参数插入 曲面方程而形成。 莆在曲线、曲面的表示上,参数方程有何优点? 芅要变换参数曲线曲面可以直接变换它的 ,而对于非参数形式则必须变换 。 蚀欧几里得曲线是 物体,沿三维曲线路径的位置可用参数描述。 蒈规格化参变量0: 1J使得曲线曲面的 容易确定。 膆什么是插值?什么是逼近?什么是拟合? 芆给定一组有序的数据点Pi , i =0, 1,,n,称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个 控制点,称为对这。

8、组控制点进行 ,所构造的曲线称为 。 羃构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,而不要求通过其中任何一个 点,称为对这些数据点进行 ,所构造的曲线为 曲线。 膂拟合(Fitting)是和的统称。 袇对于一组有序的型值点,确定一种参数分割,称之对这组型值点。确定某个单 参数矢函数,即确定参数曲线方程,称为曲线的 。 肄参数域中所有节点构成的序列称为 矢量。 肁什么是参数化?什么是参数区间的规格化? 薁什么是参数连续性?二条曲线P(t)和Q(t),参数t 0,1,在结合处达到 G0连续或C0 连续的条件是 。在结合处达到 G1连续的条件是 , C1连续的条 件是, G2连续的条件是 , C。

9、2连续的条件是 。 Qo 腿 薂 85. 86. 蒀试从Bezier曲线的定义式写出一次、二次、三次Bezier曲线的矩阵表示。 87. 87. 膈Bezier曲线有哪些性质? 89. 88. 羄若要把两条三次 Bezier曲线P(t)和Q(t)连接起来,请写出两条曲线连接点处G0,GG2 连续的条件。 91. 89. 羄B样条曲线有哪些性质?B样条曲线可分为哪几类? 93. 90. 衿什么是节点矢量? 95. 91. 袈试从均匀B样条曲线的分段表示定义式写出一次、二次、三次均匀B样条曲线的分段 表示的矩阵表达式。 97. 92. 肅用n+1个控制顶点能拟合出 次的Bezier样条曲线,k次B。

10、样条曲线自然达到 阶 连续。 99. 93. 肃用n+1个控制顶点能拟合出 次的B样条曲线,自然达到 阶连续。 101. 94. 芈试列举你所知的三种参数曲线: 、,三种参数 曲面:、。 103. 95. 薈与描述自由型曲线、曲面的B样条方法既相统一,又能精确表示二次曲线与二次曲面 的数学方法是。 105. 96. 腿计算机中表示形体,通常用、和三种模型。模型和模型保 存的三维形体信息都不完整,只有 模型才能够完整地、无歧义地表示三维形体。 107. 97. 賺什么是欧拉形体? 109. 98. 羂什么是正 则形体?什么是非正 则形 体?基于约 束的参 数化、变量 化造 型和 支 持、 、 统。

11、一表示的非正则形体造型技术已成为几何造型技术的主流。 111. 99. 荿在实体造型技术中,实体的表示可以分为 、和。 113. 100. 羄在实体模型的表示中,基本上可以分为 表示、表示和表示三大类。 115. 101. 薄简述扫描表示法、结构实体几何法、八叉树法。 117. 102. 蒁简述八叉树法表示形体优点。 119. 103. 聿构造表示有哪三种常用的表示方法?各有什么特点? 121. 104. 羅边界表示有哪些基本实体?边界表示常用哪种数据结构?边界表示有什么特点? 123. 105. 蚂熟练掌握三维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方 法和原则。 125。

12、. 106. 袁试推导出三维物体正投影变换的正面投影变换矩阵、水平投影变换矩阵和侧面投影变 换矩阵,规定正面投影与水平投影间的距离为N,正面投影与侧面投影间的距离为L。 127. 107. 薆简述三维观察变换的流程? 129. 108. 肇试写出轴测投影变换的步骤并导出投影变换矩阵。 131 .什么是灭点、主灭点?透视投影依据 分类,可分为 、。 以下无正文 仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途 to员bkogA.nrogeHKO TOpMenob3ygmflCH6yHeHuac egoB u HHuefigoHM ucno 员 B3OBaTbCEb KOMMepqeckuxqe 员 ex。

13、. For personal use only in study and research; not for commercial use. Nur f u r den pers?nlichen f u r Studien, Forschung, omlmerziellen Zwecken verwendet werden. Pour l e tude et la recherche uniquementa des fins personnelles; pasa des fins commerciales. For personal use only in study and research; not for commercial use。

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