防抖与节流方案_JS简单实现防抖和节流

本文详细介绍了JavaScript中两种重要的性能优化技术——防抖(debounce)和节流(throttle)。防抖用于限制函数的执行频率,确保在用户停止输入后一段时间内只执行一次,而节流则在固定间隔内执行一次函数,适用于实时反馈但需限制执行次数的场景。文章通过代码示例解释了两种技术的实现原理和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是防抖和节流

Ps: 比如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,那得消耗多大的服务器资源,即使你的服务器资源很强大,也不带这么玩的。

1. 防抖 – debounce

其中一种解决方案就是每次用户停止输入后,延迟超过500ms时,才去搜索此时的String,这就是防抖。

原理:将若干个函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。

代码实现:

function debounce(fn, delay) {

// 维护一个 timer,用来记录当前执行函数状态

let timer = null;

return function() {

// 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量

let context = this;

let args = arguments;

// 清理掉正在执行的函数,并重新执行

clearTimeout(timer);

timer = setTimeout(function() {

fn.apply(context, args);

}, delay);

}

}

let flag = 0; // 记录当前函数调用次数

// 当用户滚动时被调用的函数

function foo() {

flag++;

console.log('Number of calls: %d', flag);

}

// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次

document.body.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));

debounce函数封装后,返回内部函数

每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时并调用。这会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发

只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

2. 节流 – throttle

另一种解决方案比 防抖 要宽松些,这时我们不想用户一味的输入,而是给用户一些搜索提示,所以在当中限制每过500ms就查询一次此时的String,这就是节流。

原理:节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

代码实现有两种,一种是时间戳,另一种是定时器

1)时间戳实现:

function throttle(func, delay){

let prev = Date.now();

return function(){

const context = this;

const args = arguments;

const now = Date.now();

if(now - prev >= delay){

func.apply(context, args);

prev = Date.now();

}

}

}

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于

delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每

delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

2)定时器实现:

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

fucntion throttle(func, delay){

let timer = null;

return funtion(){

let context = this;

let args = arguments;

if(!timer){

timer = setTimeout(function(){

func.apply(context, args);

timer = null;

}, delay);

}

}

}

当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在

delay秒后才执行。

之后连续不断触发事件,也会每

delay秒执行一次。

当最后一次停止触发后,由于定时器的

delay延迟,可能还会执行一次函数。

3)综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数

function throttle(func, delay){

let timer = null;

let startTime = Date.now();

return function(){

let curTime = Date.now();

let remaining = delay - (curTime - startTime);

const context = this;

const args = arguments;

clearTimeout(timer);

if(remaining <= 0){

func.apply(context,args);

startTime = Date.now();

}else{

timer = setTimeout(func, remaining);

}

}

}

需要在每个

delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与

delay来计算

remaining,当

remaining <= 0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在

remaining时间后再触发。当然在

remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个

remaining来判断当前状态。

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