Java 学习记录 第十四天
由于本渣渣是前端转行Java,所以编辑器的选择就直接用 webstorm 同公司的 idea
接下来的知识梳理有一部分会借鉴大佬 廖雪峰的博客
学习目标
了解util工具包、掌握Java常用数据结构的用法
学习内容
- util工具包下常见的类和接口
- Java集合框架的概念
util工具包下常见的类和接口
Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
- 枚举(Enumeration): 枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。
- 位集合(BitSet): 位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。
- 向量(Vector): 向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。
- 栈(Stack): 栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。
- 字典(Dictionary): 字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary。由于Dictionary类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。
- 哈希表(Hashtable): Hashtable类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。
- 属性(Properties): Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
Java集合框架的概念
早在 Java 2 中之前,Java 就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack, 和 Properties 这些类用来存储和操作对象组。
虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用 Vector 类的方式和使用 Properties 类的方式有着很大不同。
集合框架被设计成要满足以下几个目标:
- 该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。
- 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。
- 对一个集合的扩展和适应必须是简单的。
Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。
集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:
- 接口: 是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象。
- 实现(类): 是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
- 算法: 是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
public class Test1 {
enum Hero {
HY, LB, SSX;
@Override
public String toString() {
String str = "";
switch (super.toString()) {
case "HY":
str = "后羿";
break;
case "LB":
str = "鲁班";
break;
case "SSX":
str = "孙尚香";
break;
}
return str;
}
}
public static void output(Set<String> set) {
System.out.println("~~~~~~~");
for (String item : set) {
System.out.println("Set 遍历输出元素:" + item);
}
}
public static void output(List<String> list) {
System.out.println("~~~~~~~");
for (String item : list) {
System.out.println("List 遍历输出元素:" + item);
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero hy = Hero.HY;
Hero lb = Hero.LB;
Hero ssx = Hero.SSX;
Set<String> heroSet = new HashSet<String>();
List<String> heroList = new ArrayList<String>();
heroSet.add(lb.toString());
heroSet.add(ssx.toString());
heroSet.add(hy.toString());
heroSet.add(hy.toString());
heroSet.add(lb.toString());
heroSet.add(ssx.toString());
heroList.add(lb.toString());
heroList.add(ssx.toString());
heroList.add(hy.toString());
heroList.add(hy.toString());
heroList.add(lb.toString());
heroList.add(ssx.toString());
System.out.println("直接展示 HashSet:" + heroSet);
output(heroSet);
System.out.println("\n直接展示 ArrayList:" + heroList);
output(heroList);
}
}
Set 和 List 的区别:
- Set 接口实例存储的是无序的,不重复的数据。List 接口实例存储的是有序的,可以重复的元素。
- Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变 <实现类有HashSet,TreeSet>。
- List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的数据的长度自动增长List的长度。查找元素效率高,插入删除效率低,因为会引起其他元素位置改变 <实现类有ArrayList,LinkedList,Vector> 。
总结一下:
- 集合框架的类和接口均在 java.util 包中。
- 集合是一个 对象,可容纳其他对象的引用。集合接口声明对每一种类型的集合可以执行的操作。
- 任何对象加入集合类后,自动转变为 Object 类型,所以在取出的时候,需要进行 强制类型转换。
自学不易,点赞鼓励。
谢谢各位看官,如果有哪里写错的还望指出来哈,共同进步。