c语言文件概述,c语言头文件概述.doc

一 .h .c 文件

??? 先来看看这些文件的编译连接过程,然后引出一些具体的问题,如.h文件的相关作用、头文件编写规则、

?

(1)编译、链接

??? 先来分析下下面这个小例子:

//a.hclass?? A{pubic:????? int?? f(int?? t);};//a.c#include?? "a.h"int?? A::f(int?? t){??? return?? t;}//main.c#include?? "a.h"void?? main(){????? A?? a;????? a.f(3);}1 预处理阶段:预处理器看到#include "文件名"就把这个文件读进来,比如它编译main.c,看到#include"a.h",它就把a.h的内容读进来,它知道了,有一类A,包含一个成员函数f,这个函数接受一个int型的参数,返回一个int型的值。

2 编译/汇编阶段:再往下编译很容易就把A a这行读懂了,它知道是要拿A这个类在栈上生成一个对象。再往下,它知道了下面要调用A的成员函数f了,参数是3,由于它知道这个函数要一个整形数用参数,这个3正好匹配,那就正好把它放到栈上,生成一条调用f(int)函数的指令(一般可能是一句call),至于这个f(int)函数到底在哪里,它不知道,它留着空,链接时再解决。该阶段生成a.o和main.o文件

3 链接阶段:链接a.o和main.o文件,即明确了f(int)函数的实现所在的地址,把main.o中空着的这个地址位置填上正确的地址。最终生成了可执行文件main.out。

大致过程如下:

源码预处理编译、汇编链接Main.c

a.h

a.cMain.i

a.iMain.sàmain.o

a.sàa.oMain.outmain.c文件中引用了#include”a.h”,根据C语言的特性,任何变量、函数在使用前都必须先声明,(方法一)包含相应的声明头文件是一种方法,当然若不怕麻烦,(方法二)可以将main中用到的每一个变量、函数都重新声明一遍。

?

小记:

1 在编译main.c,其包含了头文件#include“a.h“,但是此时根本不需要知道a.c中的实现内容。也就是说各个.c 文件的编译是相互独立的(C语言中一个.c文件对应一个模块)

2 根据方法二,说明.h文件并不是必须的,也就是说并不是每个.c文件都需要一个对应的.h文件,

?

二 头文件的由来

??? 刚开始并没有.h文件,编译器也不认识头文件,大家的代码都是.c? .cpp,但是人们渐渐的发现了这样组织的缺点:1、很多.c(.cpp)文件中的声明语句就是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将这些内容敲入每个.c(.cpp)文件。如上面所说的方法二。2、当其中一个声明有变更时,就需要检查所有的.c(.cpp)文件,并修改其中的声明,啊~简直是世界末日降临!

??? 形成.h文件:将重复的部分提取出来,放在一个新文件里,然后在需要的.c(.cpp)文件中敲入#includeXXXX这样的语句。具体叙述见【参考1】、具体的例子演变说明头文件的必要性【参考二】

?

三 头文件的构成

(1)一般的写法

//mymath.h

#ifndef _mymath_H

#define _mymath_H

extern int Global_A;?//声明必要的全局变量

......

extern void fun();?//声明必要的外部函数

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //根据下面的准则5,这里的extern最好不要,因为在顶层作用域中

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//函数、变量的默认存储类说明符为extern

.....

#endif在头文件中声明了全局变量和外部函数都添加了必要这两个字,说明这是提供给别的模块使用的函数即接口,对于那些只在自己本模块中用的函数不必放在头文件中进行声明,只需在实现文件中进行声明即可,见下面的实现代码。

#ifndef、#define、#endif的作用见【文章】。

//mymath.c

#include "mymath.h "

#include

-----------------------------------------------------------------

int Global_A ; //定义必要的全局变量和函数

void fun();

Static int a,b,c;?//声明一些内部使用的全局变量及函数

//这里的内部指的是本编译模块如第一小节说的main.c 或者 a.c

//既然是本模块的变量和函数,应该声明为sta

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