接口 Map<K,V>
- 类型参数: K - 此映射所维护的键的类型 V - 映射值的类型
因为Map中的Entry键值对、Key键都是有Set存放的,这也就确保了键、键值对是不可重复的(Value可重复)
public interface Map<K,V>
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
常用方法
-
void clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 -
boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 -
boolean containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 -
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 -
boolean equals(Object o)
比较指定的对象与此映射是否相等。 -
V get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 -
boolean isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 -
Set keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。 -
V put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 -
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 -
V remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 -
int size()
返回此映射中的键-值映射关系数。 -
Collection values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
HashMap
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
构造方法摘要
- HashMap()
构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 - HashMap(int initialCapacity)
构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 - HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。 - HashMap(Map<? extends K,? extends V> m)
构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
HashMap的底层实现结构——链表数组(Node<K,V>[] table)
如上图;Java中的HashMap的基本结构就如上图所示,竖着看是一个数组,横着看就是多个链表。当新建一个HashMap的时候,就初始化了一个数组。
存储方式:HashMap在存储时存储方式与HashSet基本一致:首先它在put方法执行时,通过Key计算出其哈希码,并由此确定该键值对存放位置,倘若该位置为空则直接存入,否则使用key的Equals方法与该位置元素对比,若为同一个key那么替换该键值对,否则遍历该键值对对应链表寻找相同key直至表尾直接存放该新键值对!
思考:那么我们在添加的过程中如果空间较小,很容易出现不同key对应同一位置需要放置于链尾,
这就造成一个问题,链表可能很长!——我们在使用get方法获取键值对的时候需要的复杂度会非常高!那么就要让链表部分尽量短,也就是空间要相对大,如何实现呢?
- 通过对table数组部分扩容以减少产生长链的可能,并且在扩容的时候对所有键值对重新计算位置以保持整个HashMap中链部分相对较少,但是扩容时需要重新计算Hashcode又使得计算量增大,那么我们何时选择扩容呢?显然等到数组满了才扩容是非常愚蠢的,因为等待数组满了,链表早已经长的夸张了!于是我们规定了加载因子loadFactor(默认0.75),当数组空间被占用75%时就自动成倍扩容空间。
下面是Jdk1.8中的put方法实现
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//首次存储位置为空则直接存放即可
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//碰到了相同key的键值对
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).<