android 摄像头浮动层,如何在Android上的Camera使用的SurfaceView上绘制叠加层?

我有一个简单的程序,将相机的预览绘制到SurfaceView。我想做的是使用onPreviewFrame方法,每次一个新的框架被绘制到SurfaceView中被调用,以便执行invalidate方法,该方法应该调用onDraw方法。事实上,onDraw方法被调用,但没有打印(我猜相机预览正在覆盖我想要绘制的文本)。

这是我有SurfaceView子类的简化版本:

public class Superficie extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

SurfaceHolder mHolder;

public Camera camera;

Superficie(Context context) {

super(context);

mHolder = getHolder();

mHolder.addCallback(this);

mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

}

public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {

camera = Camera.open();

try {

camera.setPreviewDisplay(holder);

camera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera arg1) {

invalidar();

}

});

} catch (IOException e) {}

}

public void invalidar(){

invalidate();

}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {

Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();

parameters.setPreviewSize(w, h);

camera.setParameters(parameters);

camera.startPreview();

}

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

// nothing gets drawn :(

Paint p = new Paint(Color.RED);

canvas.drawText("PREVIEW", canvas.getWidth() / 2,

canvas.getHeight() / 2, p);

}

}

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简易相机用以练习 private SurfaceView surface; private Button shutter,position,back;//快门 private SurfaceHolder holder; private Camera camera;//声明相机 private String filepath = "";//照片保存路径 private int cameraPosition = 1;//0代表前置摄像头,1代表后置摄像头 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//拍照过程屏幕一直处于高亮 //设置手机屏幕朝向,一共有7种 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR); //SCREEN_ORIENTATION_BEHIND: 继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 //SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE: 横屏(风景照) ,显示时宽度大于高度 //SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 竖屏 (肖像照) , 显示时高度大于宽度 //SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 由重力感应器来决定屏幕的朝向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转时方向会随之在横屏与竖屏之间变化 //SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR: 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) //SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED: 未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择 //SCREEN_ORIENTATION_USER: 用户当前的首选方向 setContentView(R.layout.activity_main); back = (Button) findViewById(R.id.camera_back); position = (Button) findViewById(R.id.camera_position); surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface); shutter = (Button) findViewById(R.id.camera_shutter); holder = surface.getHolder();//获得句柄 holder.addCallback(this);//添加回调 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//surfaceview不维护自己的缓冲区,等待屏幕渲染引擎将内容推送到用户面前 //设置监听 back.setOnClickListener(listener); position.setOnClickListener(listener); shutter.setOnClickListener(listener);
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