关于SurfaceView创建时,surfaceCreated调用的问题

SurfaceView预览界面写在XML文件中一般正常流程执行surfaceView,surfaceCreated可以正常调用;
但是下面两种方法surfaceCreated不会被调用,因为工作中遇到过所以记录一下。

方法一,使用handler延时加载
mHandler.postDelayed(new Thread() {
public void run() {
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
},10);
方法二,点击按钮加载
public void onClick(View view){
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}

后面尝试发现使用动态加载SurfaceView可以解决这个问题,就是new一个SurfaceView对象,然后addView(mSurfaceView)。
或者可以布局里面定义两个SurfaceView先隐藏一个,需要预览的时候显示隐藏那一个。

具体原因的看见网上有人说是因为SurfaceView写在xml文件中,界面显示以后其实已经创建了,但是这时候没有添加生命周期的回调,所以后来添加了,这个接口也不会调用了。

要是有别的看法可以评论区告诉我

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简易相机用以练习 private SurfaceView surface; private Button shutter,position,back;//快门 private SurfaceHolder holder; private Camera camera;//声明相机 private String filepath = "";//照片保存路径 private int cameraPosition = 1;//0代表前置摄像头,1代表后置摄像头 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//拍照过程屏幕一直处于高亮 //设置手机屏幕朝向,一共有7种 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR); //SCREEN_ORIENTATION_BEHIND: 继承Activity堆栈中当前Activity下面的那个Activity的方向 //SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE: 横屏(风景照) ,显示宽度大于高度 //SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT: 竖屏 (肖像照) , 显示高度大于宽度 //SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 由重力感应器来决定屏幕的朝向,它取决于用户如何持有设备,当设备被旋转方向会随之在横屏与竖屏之间变化 //SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR: 忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关,不管用户如何旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外) //SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED: 未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向,选择策略视具体设备的配置情况而定,因此不同的设备会有不同的方向选择 //SCREEN_ORIENTATION_USER: 用户当前的首选方向 setContentView(R.layout.activity_main); back = (Button) findViewById(R.id.camera_back); position = (Button) findViewById(R.id.camera_position); surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface); shutter = (Button) findViewById(R.id.camera_shutter); holder = surface.getHolder();//获得句柄 holder.addCallback(this);//添加回调 holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//surfaceview不维护自己的缓冲区,等待屏幕渲染引擎将内容推送到用户面前 //设置监听 back.setOnClickListener(listener); position.setOnClickListener(listener); shutter.setOnClickListener(listener);
创建一个SurfaceView,需要以下步骤: 1. 在布局文件中添加SurfaceView: ``` <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在代码中获取SurfaceView: ``` SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); ``` 3. 实现SurfaceHolder.Callback接口,该接口是SurfaceView的接口回调函数,用于处理SurfaceView创建、销毁、改变等事件: ``` class SurfaceViewCallback implements SurfaceHolder.Callback { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView创建调用 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView改变调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView销毁调用 } } ``` 4. 给SurfaceView添加Callback: ``` surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceViewCallback()); ``` 5. 在SurfaceHolder.Callback的实现中,可以获取到SurfaceHolder对象,使用Canvas来绘制图形: ``` class SurfaceViewCallback implements SurfaceHolder.Callback { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView创建调用 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 绘制图形 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView改变调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView销毁调用 } } ```

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