java程序对计算机硬件平台的依赖性很低_Java程序设计基础练习题1

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一、判断题1、Java 不区分大小写的语言。 (N)2、Java 的源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以“.class”后缀的字节码文件。(Y)3、Java 的各种数据类型占用固定长度,与具体的软硬件平台环境无关。(Y)4、Java 源程序是由类定义组成的,每个程序可以定义若干个类,但只有一个类是主类。(Y)5、Java 中数组的元素只能是简单数据类型的量。(N)6、Java 的 String 类的对象既可以是字符串常量,也可以是字符串变量。(N)7、一个类只能有一个父类,但一个接口可以有一个以上的父接口。(Y)8、由继承性可知,程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。(N)9、Java 语言中的数组元素下标总是从 0 开始,下标可以是整数或整型表达式。(Y)10、注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显示//之后的内容。(N)11、Java 的字符类型采用的是 Unicode 编码,但所占字节由具体软硬件环境决定。(N)12、无论 Java 源程序包含几个类的定义,若该源程序文件以 A.java 命名,编译后生成的都只有一个名为 A 的字节码文件。 ( N )13、Java 的各种数据类型所占用的内存长度与具体软硬件环境有关。 ( N)14、与 C 语言不同的是,Java 语言中的数组元素下标总是从 1 开始。 ( N )15、在 Java 的方法中定义一个常量要用 const 关键字。 ( N )16、异常处理中总是将可能产生异常的语句放在 try 块中,用 catch 子句去处理异常,而且一个 try 块之后只能对应一个 catch 语句。 ( N )17、序员可以不必释放已创建的对象,因为 Java 有垃圾回收机制,内存回收程序可在指定的时间释放内存对象。 ( N )18、ava 系统的标准输入对象是 System.in,标准输出对象有两个,分别是标准输出 System.out 和标准错误输出 System.err。 ( Y )19、即使一个类中未显式定义构造函数,也会有一个缺省的构造函数,缺省的构造函数是无参的,函数体为空。 ( Y )20、Java 中%是取余运算符,要求两端操作数为整型。 ( N )21、造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,在类中必须定义构造函数,且只能定义一个构造函数。 ( N )22、ava 的类不允许多重继承,但接口支持多重继承。 ( Y )23、谓抽象类就是包含有抽象方法的类。 ( Y )24、ava 语言中的数组元素只能是基本数据类型而不能为对象类型。 ( N )25.一个线程对象的具体操作是由 run()方法的内容确定的,但是 Thread 类的run()方法是空的,其中没有内容;所以用户程序要么派生一个 Thread 的子类并在子类里重新定义 run()方法,要么使一个类实现 Runnable 接口并书写其中 run()方法的方法体。 ( Y )26.Applet 是一种特殊的 Panel,它是 Java Applet 程序的最外层容器。 (√)27.Java 程序里,创建新的类对象用关键字 new,回收无用的类对象使用关键字free。(×)28.构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,返回类型为void。(×)29.拥有 abstract 方法的类是抽象类,但抽象类中可以没有 abstract 方法。(√)30.Java 的屏幕坐标是以像素为单位,容器的左下角被确定为坐标的起点。(×)31.静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行。(√)33.如果 p 是父类 Parent 的对象,而 c 是子类 Child 的对象,则语句 p=c 是正确的。(√)34.abstract 方法所在的类必须是 abstract 类。 (√)35.java 异常处理中可以使用多个 catch 子句,此时应将高级别异常类的 catch子句放在前面。 (×)36.设 String 对象 s=“H“,运行语句 System.out.println(s.concat(“ello!“));后 String 对象 s 的内容为“Hello!“,所以语句输出为“Hello!“。 (× )37.Java 有两类程序:Java Application 和 Java Applet,其中 Java Applet 程序只能在图形界面中工作,而 Java Application 程序只能在字符界面中工作 。( ×)38.通过继承,父类中的保护成员在派生类中不能被直接访问。( ×)protect 访问权限定义了子类,同包和本类可以访问!39.接口中的方法一定是抽象方法,变量可以不赋初值。40.子类继承父类后,如果出现子类的成员变量名和父类的成员变量名同名,那么子类就不继承父类的这个成员变量了。( ×) 41.Java 程序是运行在 Java 虚拟机中的。(√)42.接口中的方法一定是抽象方法,变量可以不赋初值。( ×)注 :在接口里面搞变量没任何意义,在接口中定义的变量实际上是(假如你定义了个 int i,相当于 public static final int i,)既然被 final 修饰了,那么就是常量,不能改值了,继承了他就不能变了,你一改就报错,所以一定要赋值!43.可以用 new 来创建一个类的实例,即“对象“。 (√)44.Java 程序对计算机硬件平台的依赖性很低。(√)45.Java 中类的构造函数只能有一个。( ×)46.Java 可以用来进行多媒体及网络编程。(√)47.类的 public 类型的成员变量不可以被继承。( ×)48.子类可以继承父类所有的成员变量及成员函数。( ×)49.Java 类中不能存在同名的两个成员函数。( ×)50.break 语句可以用在循环和 switch 语句中。(√)51.对象是类的一个实例。(√)52.用 abstract 修饰的类必须被继承。(√)53.类都能有多个构造方法。(√)54.applet 可以运行在浏览器中。 (√)55.用 Javac 编译 Java 源文件后得到代码叫字节码。(√)56.continue 语句用在循环结构中表示继续执行下一次循环。(√)57.实现一个接口,则在类中一定要实现接口中的所有方法。( ×)58.抽象类不能实例化。(√)56.在子类的构造函数中,可以把 Super()放到任何位置。57.当一个方法在运行过程中产生一个异常,则这个方法会终止,但是整个程序不一定终止运行。 (√)58.Java 语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。( √ )59.Java 语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。( √ )60.Java Application 程序中,必有一个主方法 main(),该方法有没有参数都可以。(

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