面向对象的三大特性

1、封装

封装是面向对象的特性之一,是对象和类概念的主要特征。封装,也就是把客观失误封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,堆不可信的进行信息隐藏。

class Animal
{
public: //这就是公共成员,外部的接口
    void SetAnimalName(string strname);
    void ShowAnimalName();
private: //这是私有成员,外部是无法访问到的
    string m_strName;

};

此例中,我们可以通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其它的成员隐藏起来,这样就限制了外部对成员的访问。

2、多态

不同类对象对相同行为的不同的反应,我们就把它叫做多态。

#include "stdafx.h"
#include <iostream> 
#include <stdlib.h>
using namespace std; 


class Father
{
public:
    void Face()
    {
        cout << "Father's face" << endl;
    }


    virtual void Say()
    {
        cout << "Father say hello" << endl;
    }
};




class Son:public Father
{
public:     
    void Say()
    {
        cout << "Son say hello" << endl;
    }
};


void main()
{
    Son son;
    Father *pFather=&son; // 隐式类型转换
    pFather->Say();

}

两个say函数即为多态的实现。

3、继承

继承可以使子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码,在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重新定义某些方法,即覆盖父亲的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。

 

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