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JVM内部体系结构
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体系架构图 图中黄色部分是线程所共享的部分
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类加载器
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作用:将编译好的.class 文件 加载到jvm中。
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分类:自下而上: 应用类加载器-->扩展类加载器-->启动类加载器 还可以自己添加: 自定义加载器
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运行机制
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双亲委派机制:类加载器从下而上进行检查类是否已经加载,自上而下尝试进行加载。
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沙箱安全机制:控制影响范围 自上而下尝试加载类 保证jvm自带的类加载器从jvm自己的包中加载类,这样除了更改jvm源码外,不会造成java自带类的加载错误。(java类加载器的双亲委派机制是java沙箱安全机制的一个组成部分)。
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执行引擎 Execution Engine
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负责解释命令,提交操作系统执行。
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本地方法接口 Native Interface
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本地接口的作用是融合不同的编程语言为JAVA所用。
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本地方法栈 Native Method Stack
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它的具体做法是Native Method Stack 中登记Native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库。
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PC寄存器
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每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向吓下一条指令的地址,也就是即将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计。
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方法区 Method Area(方法区是java虚拟机的规范,hotspot中实现方式为永久代,1.8以后改为元数据空间)
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方法区是被所有线程共享的,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造方法,接口代码也在此定义,简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区域。
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静态变量,常量,类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池都保存在方法区。
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栈 stack
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什么是栈?
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栈也叫栈内存,是描述方法执行的内存模型,主管java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收的问题。只要线程一结束该栈就Over,栈是线程私有的。8种基本类型的变量,对象的引用变量,实例方法都是在函数的栈内存中分配。
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存储什么?
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本地变量:输入参数,输出参数,以及方法内的变量。
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栈操作:记录入栈,出栈的操作。
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栈帧数据:包括类文件,方法等等。
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运行原理?
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栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法和运行期数据的数据集,当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中。A方法又调用了 B方法,于是产生栈帧 F2 也被压入栈,B方法又调用了 C方法,于是产生栈帧 F3 也被压入栈,……执行完毕后,先弹出F3栈帧,再弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧……遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
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栈+堆+方法区的交互关系
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堆。
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堆内部体系结构请看复习 二
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