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一、条件变量std::condition_variable、wait()、notify_one()
std:: condition_variable实际上是个类,是一个与条件相关的类,说白了就是等待一个条件的达成。这个类是需要和互斥量来配合工作的,用的时候我们要生成这个类的对象。
实例代码:
线程A:等待一个条件满足
线程B: 专门往消息队列扔消息(数据)
1.1 wait()
wait()用来等一个东西
- 如果第二个参数是true,那么wait()直接返回
- 如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行;那堵塞到什么时候为止呢?堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
- 如果wait()没有第二个参数,my_cond.wait(sbguard),那么就跟第二个参数lambda表达式返回false效果一样
1.2 notify_one()+wait()的工作流程
1、当其他线程用notify_one()将本wait(原本是睡着/堵塞)的状态唤醒后,wait就开始恢复干活了,恢复后的wait干什么活?
a)wait不断地尝试重新获取互斥量锁,如果获取不到,那么流程就卡在wait这里等着获取,如果获取到,那么wait就继续执行b
b)上锁(实际上获取到了锁,就等于上了锁)
b.1)如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lamda表达式,如果lambda表达式为false那么wait又对互斥量解锁,然后又休眠,再等待被notify_one()唤醒
b.2)如果lambda为true,则wait返回,流程走下来
b.3)如果wait()没有第二个参数,则wait()返回,流程走下来
2、为防止虚假唤醒:wait()中要有第二个参数(lambda)并且这个lambda中要正确处理公共数据是否存在
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <mutex>
using namespace std;
class A {
public:
//把收到的信息(玩家命令) 排到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue() {
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << endl;
std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是我收到的命令,我直接弄到消息队列里边
//假如outMsgRecvQueue()正在处理一个事务,需要一段时间,而不是正卡在wait()那里等待你的唤醒,
//那么此时这个notify_one()这个调用也许就没效果;
my_cond.notify_one(); //我们尝试把wait()的线程唤醒,执行完这行,那么outMsgRecvQueue()里边的wait就会被唤醒
//唤醒之后的事情后续研究
//..
//处理其他代码
}
return;
}
//把数据从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue() {
int command = 0;
while (true)
{
unique_lock<mutex> sbguard(my_mutex);
//wait()用来等一个东西
//1.如果第二个参数是true,那么wait()直接返回
//2.如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,
//那堵塞到什么时候为止呢?堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
//3.如果wait()没有第二个参数,my_cond.wait(sbguard),那么就跟第二个参数lambda表达式返回false效果一样
//当其他线程用notify_one()将本wait(原本是睡着/堵塞)的状态唤醒后,wait就开始恢复干活了,恢复后的wait干什么活?
//a)wait不断地尝试重新获取互斥量锁,如果获取不到,那么流程就卡在wait这里等着获取,如果获取到,那么wait就继续执行b
//b)上锁(实际上获取到了锁,就等于上了锁)
//b.1)如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lamda表达式,如果lambda表达式为false那么wait又对互斥量解锁,然后又休眠,再等待被notify_one()唤醒
//b.2)如果lambda为true,则wait返回,流程走下来
//b.3)如果wait()没有第二个参数,则wait()返回,流程走下来
//为防止虚假唤醒:wait()中要有第二个参数(lambda)并且这个lambda中要正确处理公共数据是否存在
my_cond.wait(sbguard, [this] { //一个lambda表达式就是一个可调用对象(相当于一个函数)
if (!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;
});
//流程能走到 这里来,这个互斥锁一定是锁着的。同时msgRecvQueue至少有一条数据的
command = msgRecvQueue.front();
msgRecvQueue.pop_front();
sbguard.unlock(); //因为unique_lock的灵活性,所以我们可以随时解锁,以免锁住太长时间
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出一个元素" << command << endl;
}
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用来代表玩家给咱们发过来的命令。这里就相当于是共享内存
std::mutex my_mutex;//创建一个互斥量
std::condition_variable my_cond; //生成一个条件变量对象
};
int main() {
//准备用成员函数作为线程函数的方法来写线程;
A mytobj;
std::thread myOutMsgobj(&A::outMsgRecvQueue, &mytobj); //第二个参数是引用,这样就不是复制一份了,但是就不能用detach了
std::thread myInMsgobj(&A::inMsgRecvQueue, &mytobj);
myOutMsgobj.join();
myInMsgobj.join();//两个谁先谁后无所谓
return 0;
}
二、上述条件深入思考
notify_one()与wait()怎样工作的,想想流程
三、notify_all()
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <mutex>
using namespace std;
class A {
public:
//把收到的信息(玩家命令) 排到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue() {
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素" << endl;
std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是我收到的命令,我直接弄到消息队列里边
//假如outMsgRecvQueue()正在处理一个事务,需要一段时间,而不是正卡在wait()那里等待你的唤醒,
//那么此时这个notify_one()这个调用也许就没效果;
//my_cond.notify_one(); //我们尝试把wait()的线程唤醒,执行完这行,那么outMsgRecvQueue()里边的wait就会被唤醒
//唤醒之后的事情后续研究
my_cond.notify_all(); //通知所有线程
//..
//处理其他代码
}
return;
}
//把数据从消息队列中取出的线程
void outMsgRecvQueue() {
int command = 0;
while (true)
{
unique_lock<mutex> sbguard(my_mutex);
//wait()用来等一个东西
//1.如果第二个参数是true,那么wait()直接返回
//2.如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,
//那堵塞到什么时候为止呢?堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
//3.如果wait()没有第二个参数,my_cond.wait(sbguard),那么就跟第二个参数lambda表达式返回false效果一样()
//当其他线程用notify_one()将本wait(原本是睡着/堵塞)的状态唤醒后,wait就开始恢复干活了,恢复后的wait干什么活?
//a)wait不断地尝试重新获取互斥量锁,如果获取不到,那么流程就卡在wait这里等着获取,如果获取到,那么wait就继续执行b
//b)上锁(实际上获取到了锁,就等于上了锁)
//b.1)如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lamda表达式,如果lambda表达式为false那么wait又对互斥量解锁,然后又休眠,再等待被notify_one()唤醒
//b.2)如果lambda为true,则wait返回,流程走下来
//b.3)如果wait()没有第二个参数,则wait()返回,流程走下来
//为防止虚假唤醒:wait()中要有第二个参数(lambda)并且这个lambda中要正确处理公共数据是否存在
my_cond.wait(sbguard, [this] { //一个lambda表达式就是一个可调用对象(相当于一个函数)
if (!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;
});
//流程能走到 这里来,这个互斥锁一定是锁着的。同时msgRecvQueue至少有一条数据的
command = msgRecvQueue.front();
msgRecvQueue.pop_front();
sbguard.unlock(); //因为unique_lock的灵活性,所以我们可以随时解锁,以免锁住太长时间
}
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue; //容器,专门用来代表玩家给咱们发过来的命令。这里就相当于是共享内存
std::mutex my_mutex;//创建一个互斥量
std::condition_variable my_cond; //生成一个条件变量对象
};
int main() {
//准备用成员函数作为线程函数的方法来写线程;
A mytobj;
std::thread myOutMsgobj(&A::outMsgRecvQueue, &mytobj); //第二个参数是引用,这样就不是复制一份了,但是就不能用detach了
std::thread myInMsgobj(&A::inMsgRecvQueue, &mytobj);
myOutMsgobj.join();
myInMsgobj.join();//两个谁先谁后无所谓
return 0;
}