Java基础之创建线程的几种方式, 线程池创建原理, 线程池核心参数

1. 什么是线程?线程和进程的区别?

  • 线程:是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运 行的基本单位

  • 进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

    特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存 单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验
    注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量 cpu 资源。

2. 创建线程的4种方式

继承Thread类,实现Runnable接口,实现Callable接口,线程池,共4中方法.

2.1 继承Thread

Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法

package com.acece.ThreadReview;

/**
 * @author 啊策策
 */
//继承Thread类,创建线程
public class CreateThreadFirst extends Thread{
    public void run(){
        System.out.println("CreateThreadFirst.run()");
    }

}
//测试线程
class ThreadTest{
    public static void main(String[] args) {
        CreateThreadFirst createThreadFirst = new CreateThreadFirst();
        createThreadFirst.start();
    }
}

2.2 实现Runnable接口

  • 好处是,接口可以多实现,而继承Thread只能单继承
  • 本质上也是调用run()方法.
package com.acece.ThreadReview;
/**
 * @author 啊策策
 */
public class CreateThreadSecond implements Runnable{
    public void run() {
        System.out.println("CreateThreadSecond.run()...");
    }
}

//测试线程
class ThreadTest{
    public static void main(String[] args) {
        //2. 测试第二种方法
        CreateThreadSecond createThreadSecond = new CreateThreadSecond();
        Thread thread = new Thread(createThreadSecond);
        thread.start();
    }
}

2.3 实现Callable接口

  • Java 5.0 在 java.util.concurrent 提供了一个新的创建执行线程的方式:Callable 接口
  • 相对于Runnable接口,Callable接口有返回值,而且也可以抛出经检测的异常.
  • Callable 需要依赖FutureTask ,FutureTask 也可以用作闭锁。
具体步骤如下
  1. 实现Callable接口,实现其中的call方法。
  2. 新建实现Callable接口的对象。
  3. 新建FutureTask对象,其中参数是Callable接口对应的对象。
  4. 新建Thread对象,其中参数是FutureTask对象。
  5. 执行线程:Thread对象.start方法。
  6. FutureTask对象.get方法等待返回值。
  7. 在线程结果没有被get到的时候,它会阻塞后面的内容,也可以用于闭锁。
package com.acece.ThreadReview;

import java.util.concurrent.*;

/**
 * @author 啊策策
 */
//1. 创建一个类实现Callable接口,实现call()方法,
public class CreateThreadFourth implements Callable<Integer>{

    //新增返回值(接口的泛型上体现),新增了可抛出异常
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            sum += i;
            System.out.println(i);
        }
        return sum;
    }
}

//创建一个类,测试CreateThreadThird
class CreateThreadThirdTest{
    public static void main(String[] args) {
        long sum = 0;

        //2. 新建实现Callable接口类的对象
        CreateThreadThird createThreadThird = new CreateThreadThird();

        //3. 新建FutureTask对象,其中参数是Callable接口对应的对象.
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(createThreadThird);

        //4. 新建Thread对象,其中参数是FutureTask对象.
        //5. 执行线程: Thread对象.start方法
        new Thread(task).start();

        //6.FutureTask对象.get方法等待返回值.
        try {
            sum = task.get();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //7.在线程结果没有被get到的时候,它会阻塞后面的内容,也可以用于闭锁.
        System.out.println("总和是: " + sum);
    }
}

2.4 通过线程池创建线程

线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。 在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法.
在这里插入图片描述
然后再调用线城池的 execute 方法, 传递new Runnable()参数重写run()方法即可.

2.4.1 常见的线程池有几种?

在这里插入图片描述

  • newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。
  • newFixedThreadPool创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
  • newSingleThreadExecutor创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序 按照任务的提交顺序执行。
  • newSingleThreadScheduleExecutor: 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期执行.
  • newScheduledThreadPool:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期的执行, 线城池数量不固定.
  • newWorkStealingPool: 创建一个带并行级别的线程池,并行级别决定了同一时刻最多有多少个线程在执行,如不传并行级别参数,将默认为当前系统的CPU个数.

2.5.2 线城池执行原理

在这里插入图片描述

  • 用户提交任务
  • 先判断当前线程数是否大于核心线程数
    • 如果没有大于, 则直接利用核心线程执行任务
    • 如果大于, 则可是往阻塞队列中放入任务.
      • 如果阻塞队列没放满, 则随着核心线程完成老的任务之后, 就完成队列中的任务了.
      • 如果阻塞队列放满了. 开始创建新线程执行任务
        • 如果, 新线程数量+核心线程数量小于等于最大线程数, 利用新线程和核心线程分摊任务.
        • 如果, 新线程数量+核心线程数量大于最大线程数, 则报错, 执行拒绝策略.

2.5.3 线程池核心参数

默认参数:
	corePoolSize = 1
	queueCapacity = Integer.MAX_VALUE
	maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE
	keepAliveTime = 60秒
	unit:秒,分钟
	allowCoreThreadTimeout = false
    ThreadFactory=Executors.defaultThreadFactory
	rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()
具体讲解:
  1. corePoolSize(核心线程数)
    (1)核心线程会一直存在,即使没有任务执行;
    (2)当线程数小于核心线程数的时候,即使有空闲线程,也会一直创建线程直到达到核心线程数;
    (3)核心线程数代表我能够维护常用的线程开销.
  2. maxPoolSize(最大线程数)
    (1)线程池里允许存在的最大线程数量;
    (2)线程池里允许存在的最大线程数量。当任务队列已满,且线程数量大于等于核心线程数时,会创建新的线程执行任务。
  3. queueCapacity(阻塞队列)
    当核心线程都在运行,此时再有任务进来,会进入任务队列,排队等待线程执行。
  4. keepAliveTime(线程空闲时间)
    (1)当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出(关闭).
    (2)如果allowCoreThreadTimeout=true,则线程会继续退出直到为0个。
    (3)默认allowCoreThreadTimeout=false, 也就是说线程池中的线程退出, 直到=核心线程数.
  5. unit: 和keepAliveTime配合使用, 时间单位, 可以为秒, 分钟.
  6. allowCoreThreadTimeout(允许核心线程超时, 默认为false, jdk1.6后加的新特性)
  7. ThreadFactory:
    线程创建的工厂,新的线程都是由ThreadFactory创建的,系统默认使用的是
    Executors.defaultThreadFactory创建的,用它创建出来的线程的优先级、组等都是一样
    的,并且他都不是守护线程。我们也可以使用自定义的线程创建工厂,并对相关的值进
    行修改
  8. rejectedExecutionHandler(任务拒绝处理器)
    (1)当线程数量达到最大线程数,且任务队列已满时,会拒绝任务;
    (2)调用线程池shutdown()方法后,会等待执行完线程池的任务之后,再shutdown()。如果在调用了shutdown()方法和线程池真正shutdown()之间提交任务,会拒绝新任务。

2.5.4 拒绝策略

线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了, 再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(系统默认): 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,让你感知到任务被拒绝了,我们可以根据业务逻辑选择重试或者放弃提交等策略
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 也是丢弃任务,但是不抛出异常,相对而言存在一定的风险,因为我们提交的时候根本不知道这个任务会被丢弃,可能造成数据丢失。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程),通常是存活时间最长的任务,它也存在一定的数据丢失风险
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 由调用线程处理该任务

2.5.5 使用线程池的好处?

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源, 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控.

2.5.6 如果关闭线城池

  • 刚才提过线城池核心参数, 设置时间, 会自动关闭
  • shutdownNow():线程池拒接收新提交的任务,同时立马关闭线程池,线程池里的任务不再执行.
  • showdown(): 线程池拒接收新提交的任务,同时等待线程池里的任务执行完毕后关闭线程池。
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线程安全,并发的知识有加深认知;当然,现在用过的东西并不是代表以后还能娴熟的使用,做好笔记非常重要; 1:必须明白为什么要使用线程池:(这点很重要)   a:手上项目所需,因为项目主要的目的是实现多线程的数据推送;需要创建多线程的话,那就要处理好线程安全的问题;因为项目需要,还涉及到排队下载的功能,所以就选择了线程池来管理线程以及线程池里面的任务队列workQueue来实现项目所需的功能;   b:在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因。 线程池要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题(这段是摘自网络) 2:如何创建一个线程池:    复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码 这里只是创建线程池其中的一个构造函数;其实其他的构造函数最终还是调用的这个构造函数; 说明一下这些参数的作用: corePoolSize:核心池的大小,在创建线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到) keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分); unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位) workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择     ArrayBlockingQueue;   LinkedBlockingQueue;   SynchronousQueue;   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 threadFactory:线程工厂,主要用创建线程:默认值 DefaultThreadFactory; handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:   ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)   ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。   ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)   ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 3:对线程池的基本使用及其部分源码的分析(注意:这里的源码分析是基于jdk1.6;) a:线程池的状态 volatile int runState; static final int RUNNING = 0; 运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; 关闭状态;SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕 static final int STOP = 2;停止状态;此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务 static final int TERMINATED = 3;终止状态;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态 b:参数再次说明。这是摘自网络的解释,我觉得他比喻的很好,所以这里直接就用它的解释   这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。   corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:   假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。   因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;   当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;   如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;   然后就将任务也分配给这4个临时工人做;   如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。   当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。   这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。   也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。   不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。   largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。 c:添加线程池任务的入口就是execute(); 复制代码 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException();//任务为空时抛出异常 //如果线程池线程大小小于核心线程,就新建一个线程加入任务并启动线程 //如果线程池线程大小大于核心线且且添加任务到线程失败,就把任务添加到阻塞队列 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {//新建线程并启动 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {//添加任务到队列 if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);//添加到队列失败或已满,做拒接任务处理策略 } //若阻塞队列失败或已满;这里新建一个线程并启动做应急处理(这里就是用到了maximumPoolSize参数) else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // 若线程池线程超过了maximumPoolSize;就做拒绝处理任务策略 } } 复制代码 -->>继续跟踪代码到addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask):函数名称就可以看出来这个函数要执行的什么;如果线程池线程小于核心线程数corePoolSize就新建线程加入任务并启动线程【在今后的开发中尽量把需要做的功能在函数名体现出来】 复制代码 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取当前线程池的锁 mainLock.lock();//加锁 try { /* 这里线程池线程大小还需要判断一次;前面的判断过程中并没有加锁,因此可能在execute方法判断的时候poolSize小于corePoolSize,而判断完之后,在其他线程中又向线程池提交了任务,就可能导致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在这个地方继续判断 */ if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask);//新建线程 } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start();//若创建线程超过,就启动线程池线程 return true; } private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask);//worker:ThreadPoolExecutor的内部类; Thread t = threadFactory.newThread(w);//使用线程工厂创建一个线程 if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w);//保存线程池正在运行的线程 int nt = ++poolSize;//线程池线程数加1 if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; } 复制代码 -->>接下来定位worker类,看看线程池里的线程是如何执行的 上面的addIfUnderCorePoolSize(..)已经把线程启动了;现在就直接查看worker 的run()方法了 复制代码 public void run() { try { Runnable task = firstTask;//该线程的第一个任务,执行完后就从阻塞队列取任务执行 firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) {//getTask()从队列去任务执行 runTask(task);//线程执行任务 task = null; } } finally { workerDone(this);//若任务全部执行完,就开始尝试去停止线程池;这部分代码就不再追踪下去,有兴趣的读者可以自己打开源码分析,不必害怕,学习大神们的编码方式,看源码能让你学习到很多 } } private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { //多次检查线程池有没有关闭 if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务之前的统计工作或者用来保存正在执行的任务 beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务完成之后的统计工作或者用来保存正在执行的任务 afterExecute(task, null); ++completedTasks;//统计总共执行的任务数 } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } } 复制代码 至此线程池基本的流程完了; 再说说我在项目中的使用: MyExtendThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并覆盖了其中的一些方法 复制代码 public class MyExtendThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(MyExtendThreadPoolExecutor.class); /** * 记录运行中任务 */ private LinkedBlockingQueue<Runnable> workBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); public MyExtendThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); workBlockingQueue.add((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//保存在运行的任务 logger.info("Before the task execution"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); workBlockingQueue.remove((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//移除关闭的任务 logger.info("After the task execution"); } /** * * Description: 正在运行的任务 * @return LinkedBlockingQueue<Runnable><br> * @author lishun */ public LinkedBlockingQueue<Runnable> getWorkBlockingQueue() { return workBlockingQueue; } } 复制代码 MyExtendThreadPoolExecutor pool = new MyExtendThreadPoolExecutor(3, 3,60L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue <Runnable>()); //创建线程池 复制代码 public void addToThreadPool(DownloadRecord downloadRecord){ BlockingQueue<Runnable> waitThreadQueue = pool.getQueue();//Returns the task queue LinkedBlockingQueue<Runnable> workThreadQueue =pool.getWorkBlockingQueue();//Returns the running work GtdataBreakpointResumeDownloadThread downloadThread = new GtdataBreakpointResumeDownloadThread(downloadRecord);//需要执行的任务线程 if (!waitThreadQueue.contains(downloadThread)&&!workThreadQueue.contains(downloadThread)) {//判断任务是否存在正在运行的线程或存在阻塞队列,不存在的就加入线程池(这里的比较要重写equals()) Timestamp recordtime = new Timestamp(System.currentTimeMillis()); logger.info("a_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" add to workThreadQueue"); downloadThread.setName("th_"+downloadRecord.getName()); pool.execute(downloadThread);//添加到线程池 }else{ logger.info("i_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" in waitThreadQueue or workThreadQueue"); } }

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