c语言引用作为函数参数,举例剖析C++中引用的本质及引用作函数参数的使用

引用的意义与本质1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针

2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

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引用本质思考:

思考、C++编译器背后做了什么工作?

#include

using namespace std;

int main()

{

int a = 10;

// 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量

int &b = a;

// b是a的别名

b = 11;

cout << "b--->" << a << endl;

printf("a:%d\n", a);

printf("b:%d\n", b);

printf("&a:%d\n", &a);

printf("&b:%d\n", &b);

system("pause");

return 0;

}

引用是一个有地址,引用是常量。

char *const p

引用的本质:

1)引用在C++中的内部实现是一个常指针

Type& name Type*const name

2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

间接赋值成立的三个条件:

1定义两个变量(一个实参一个形参)

2建立关联实参取地址传给形参

3*p形参去间接的修改实参的值

引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。

当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。

引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,

引用作为函数参数声明时不进行初始化

//复杂数据类型的引用

#include

using namespace std;

struct Teacher

{

char name[64];

int age;

};

void printfT(Teacher *pT)

{

cout << pT->age << endl;

}

//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1

void printfT2(Teacher &pT)

{

//cout<

pT.age = 33;

}

//pT和t1的是两个不同的变量

void printfT3(Teacher pT)

{

cout << pT.age << endl;

pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量

}

void main()

{

Teacher t1;

t1.age = 35;

printfT(&t1);

printfT2(t1); //pT是t1的别名

printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33

printfT3(t1);// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1

printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35

cout << "hello..." << endl;

system("pause");

return;

}

引用的难点:函数返回值是引用(引用当左值)当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用;

若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。

C++链式编程中,经常用到引用。

#include

using namespace std;

//返回值是基础类型,当引用

int getAA1()

{

int a;

a = 10;

return a;

}

//基础类型a返回的时候,也会有一个副本

int& getAA2()

{

int a; // 如果返回栈上的引用,有可能会有问题

a = 10;

return a;

}

int* getAA3()

{

int a;

a = 10;

return &a;

}

int main()

{

int a1 = 0;

int a2 = 0;

a1 = getAA1();

a2 = getAA2(); // a是10

int &a3 = getAA2(); // 若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值

cout << a1 << endl;

cout << a2 << endl;

cout << a3 << endl; // a3是乱码,这里出现了问题

// 编译器看到a3是个引用,自动进行对a3的地址进行取值

// 但是函数getAA2退出的时候已经释放了这个地址的内存,所以这里是乱码

return 0;

}

返回值是static变量,当引用

//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量

int j()

{

static int a = 10;

a++;

printf("a:%d \n", a);

return a;

}

int& j1()

{

static int a = 10;

a++;

printf("a:%d \n", a);

return a;

}

int *j2()

{

static int a = 10;

a++;

printf("a:%d \n", a);

return &a;

}

void main()

{

// j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值

//11 = 100;

//*(a>b?&a:&b) = 111;

//当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用

j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境

j1();

*(j2()) = 200; //相当于手工的打造,做左值的条件

j2();

system("pause");

}

返回值是形参,当引用

int g1(int *p)

{

*p = 100;

return *p;

}

int& g2(int *p) //

{

*p = 100;

return *p;

}

//当使用引用语法的时候 ,不去关心编译器引用是怎么做的

//当分析乱码这种现象的时候,才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。

void main()

{

int a1 = 10;

a1 = g2(&a1);

int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。

printf("a1:%d \n", a1);

printf("a2:%d \n", a2);

system("pause");

}

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