c语言 引用参数

引用参数

har * fun(char *p)
{
return p;
}


提问:此函数返回的是谁的值,是参数p的地址,还是p的值?



回答:

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p的值,但其值指向一个内存地址
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p是栈中的地址,和局部变量的地址一样,函数返回后这块内存就无效了。
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这种用法还是很常见的,比如链表中。

虽然p是栈中的地址,但是因为它只是指针副本,所以可以改变指针的指向,指向其他地方。

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记得在学习C语言函数那部分的时候,有一个很重要的概念是区别:值传递、指针传递、引用传值(好像是这三种说法)。

我觉得要理解这部分知识点,首先应该知道不同种类的变量在内存中是如何分配存储的,它们的生命周期多长等这些问题,然后在理解哪三种情况就好理解了。函数的参数一般都是在stack栈上分配的,所以它的生命周期就在它所属的函数内,函数执行完毕的时候,它的内存将被回收。

如果我们想在函数内对实际参数进行操作(不是对形式参数的副本)的话,一般会使用引用,即声明函数的形式参数为引用类型,比如char * fun(char * &p),这样实参和形参为同一个变量,我们在函数中操作形参p就等于直接在操作实参变量。我看C++语法书的时候,书上说这样用还有一个好处是,在调用函数的时候,不用再为形式参数分配内存了,这样执行效率会高一点儿。

下面是函数形参为指针的几种情况:


#include <iostream>
using namespace std;

char* func1(char *p);
void func2(char *p);
void func3(char * &p);

char s1[]="原来的";
char s2[]="指向我了吗";

int main()
{
char *ptr=s1;
cout<<ptr<<endl;
ptr=func1(ptr); //返回值改变ptr使它指向另一个地址
//func2(ptr); //ptr的指向没有改变,func2函数中改变的只是它的副本(一个局部变量)
//func3(ptr); //改变了ptr的指向,func3函数的形式参数为引用类型,实参和形参是同一个变量
cout<<ptr<<endl;
return 0;
}

char* func1(char *p)
{
p=s2;
return p;
}
void func2(char *p)
{
p=s2;
}
void func3(char * &p)
{
p=s2;
}
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