九、多线程(高琪java300集+java从入门到精通笔记)

多线程(并发机制):

程序、进程、线程:

程序:“程序(Program)”是一个静态的概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件,当我们双击可执行文件,则加载程序到内存中,开始执行该程序,于是产生了“进程”。

进程:执行中的程序(包含自身地址的程序)叫做进程(Process),是一个动态的概念。

  1. 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间。

每个进程由3部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,并有自己的cpu时间(一段有限的极短的CPU时间,CPU时间片),数据和代码,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu的负担较重。

  3.

多任务(Multitasking)操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权。

  4. 进程的查看

      Windows系统: Ctrl+Alt+Del,启动任务管理器即可查看所有进程。

      Unix系统: ps or top。

**线程:**一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据)(极极短的时间),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight
process)。

  1.

一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程。(一个线程是进程中的执行流程)

  2. 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程。

  3.

一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间(存储空间),可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作。

  4.

由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。

  5. 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少。

**程序和进程的区别:**程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。

线程和进程的区别:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 定义多线程类的两种方式(一个接口一个类):

    1. extends Thread(实际上这个类也是实现了接口public class Thread extends
      Object implements Runnable)

public class TestThread extends Thread {//自定义类继承Thread类

//run()方法里是线程体

**public** **void** run() {

    **for** (**int** i = 0; i \< 10; i++) {

        System.out.println(**this**.getName() + ":" + i);//getName()方法是返回线程名称

    }

}



**public** **static** **void** main(String[] args) {

    TestThread thread1 = **new** TestThread();//创建线程对象

    thread1.start();//启动线程

    TestThread thread2 = **new** TestThread();

    thread2.start();

}

}

继承Thread类实现多线程的步骤:

class MyThread extends Thread{

}

MyThread t1=new MyThread( “t1” );

Thread t1 = new Thread(new MyThread(), “t1”);

  1. 在Java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread 类。

  2. 可以通过创建 Thread的实例来创建新的线程。在main中new

  3. 每个线程都是通过某个特定的Thread对象所对应的方法run(

)(覆盖)来完成其操作的,方法run(
)称为线程体(真正实现该线程功能的代码)。run()不产生线程。

  4.

通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。(在start()前是实例,后是线程)

main(){

new ThreadTest().start();

}

  1. Implements Runnalbe(在实现Runnable接口的同时还可以继承某个类)

public class MyThread implements Runnable{

}

MyThread t1=new MyThread( “t1” );

Thread t1 = new Thread(new MyThread(),“t1”);

Runnable r = new MyThread();

    Thread t = **new** Thread(r, "t1")

public class TestThread2 implements Runnable {//自定义类实现Runnable接口;

//run()方法里是线程体;

**public** **void** run() {

    **for** (**int** i = 0; i \< 10; i++) {

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

    }

}

**public** **static** **void** main(String[] args) {

    //创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入;

    Thread thread1 = **new** Thread(**new** TestThread2());

    thread1.start();//启动线程;

    Thread thread2 = **new** Thread(**new** TestThread2());

    thread2.start();

}

}

c)

在这里插入图片描述

d)

在这里插入图片描述

  1. 线程的状态:
    在这里插入图片描述

  2. 新生状态(New):用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态。

  3. 就绪状态(Runnable)(调用start方法后):处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统为其分配CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象(线程)后,它就会进入执行状态。(该动作称之为“CPU调度”)

一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。有4中原因会导致线程进入就绪状态:

  1. 新建线程:调用start()方法,进入就绪状态;
    2. 阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;
    3.

运行线程:调用yield(让位)()方法,交出控制权,直接进入就绪状态;没其他等待执行的线程,马上恢复执行

    4. 运行线程:JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程。
  1. 运行状态(Running)(由CPU调度好以后): 在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到等待某资源而阻塞(调用其他方法而终止)或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。

  2. 阻塞状态(Blocked):
    阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。

有4种原因会导致阻塞:

1. 执行sleep(int

millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态。不会释放持有的对象锁
没其他等待执行的线程,马上恢复执行

 2.

执行wait()方法,使当前线程进入阻塞状态。当使用nofity(通知)()方法唤醒这个线程后,它进入就绪状态。会释放持有的对象锁

     3.

线程运行时,某个操作进入阻塞状态,比如执行IO流操作(read()/write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该操作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。(在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行)

     4. join()线程联合:

当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。

5.synchronized:运行同步代码,但是没有获得指定对象的锁,于是进入指定对象的锁池(lock
pool)等待。

  1. 死亡状态(Terminated):死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有三个。一个是正常运行的线程完成了它run()方法内的全部工作;
    另一个是线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程(注:stop()/destroy()方法已经被JDK废弃,不推荐使用)。 当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。三是线程抛出未捕获的异常。

    1. 不建议使用:stop、destroy直接终止。(不会释放锁,会有一些安全的问题)

    2. 建议通过boolean变量,正常终止线程运行。

public class TestThreadCiycle implements Runnable {

String name;

**boolean** live = **true**;// 标记变量,表示线程是否可中止;

**public** TestThreadCiycle(String name) {

    **super**();

    **this**.name = name;

}

**public** **void** run() {

    **int** i = 0;

    //当live的值是true时,继续线程体;false则结束循环,继而终止线程体;

    **while** (live) {

        System.out.println(name + (i++));

    }

}

**public** **void** terminate() {

    live = **false**;

}



**public** **static** **void** main(String[] args) {

    TestThreadCiycle ttc = **new** TestThreadCiycle("线程A:");

    Thread t1 = **new** Thread(ttc);// 新生状态

    t1.start();// 就绪状态

    **for** (**int** i = 0; i \< 100; i++) {

        System.out.println("主线程" + i);

    }

    ttc.terminate();

    System.out.println("ttc stop!");

}

}

在这里插入图片描述

  1. 线程的优先级Thread.MIN/MAX/NORMAL_PRIORITY=1/10/5

    1. 1-10. 默认是5.( int getPriority(); void setPriority(int newPriority);)

优先级低只是意味着调用的概率低,并不是不被调用。(注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程)

  1. 资源(线程)同步:线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。

synchronized修饰方法:控制对“对象的类成员变量”的访问:每个对象对应一把锁,每个
synchronized
方法都必须获得调用该方法的对象的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。(需要获得执行该方法的对象锁)、

public synchronized void accessVal(int newVal);

缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率。

synchronized修饰语句块: 可以让我们精确地控制到具体的“成员变量”,缩小同步的范围,提高效率。(指定(后面跟着的对象)的锁、建议使用)

synchronized(syncObject)

{

//允许访问控制的代码 //同步监视器

}

class Drawing extends Thread {

**int** drawingNum; // 取多少钱

Account account; // 要取钱的账户

**int** expenseTotal; // 总共取的钱数



**public** Drawing(**int** drawingNum, Account account) {

    **super**();

    **this**.drawingNum = drawingNum;

    **this**.account = account;

}



\@Override

**public** **void** run() {

    draw();

}



**void** draw() {

    **synchronized** (account) {

        **if** (account.money - drawingNum \< 0) {

            System.out.println(**this**.getName() + "取款,余额不足!");

            **return**;

        }

        **try** {

            Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。

        } **catch** (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        account.money -= drawingNum;

        expenseTotal += drawingNum;

    }

    System.out.println(**this**.getName() + "--账户余额:" + account.money);

    System.out.println(**this**.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal);

}

}

在这里插入图片描述

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  1. 死锁(需要同时持有两个对象的锁): 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。

    因此,
    某一个同步块需要同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

建议不要同时持有多个对象的锁!

  1. 多线程并发协作模型:“生产者-消费者”模式(解决资源冲突的问题):

  2. 生产者:指的是负责生产数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)。

  3. 消费者:指的是负责处理数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)。

  4. 缓存区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据。

缓冲区是实现并发的核心,缓冲区的设置有3个好处:

  1. 实现线程的并发协作

  2. 解耦了生产者和消费者

  3. 解决忙闲不均,提高效率

开源框架quanz底层原理

任务定时调度:

通过Timer和Timetask,我们可以实现定时启动某个线程。

java.util.Timer

在这种实现方式中,Timer类作用是类似闹钟的功能,也就是定时或者每隔一定时间触发一次线程。其实,Timer类本身实现的就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的。

java.util.TimerTask

TimerTask类是一个抽象类,该类实现了Runnable接口,所以该类具备多线程的能力。

在这种实现方式中,通过继承TimerTask使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行。

public class TestTimer {

**public** **static** **void** main(String[] args) {

    Timer t1 = **new** Timer();//定义计时器;

    MyTask task1 = **new** MyTask();//定义任务;

    t1.schedule(task1,3000);  //3秒后执行;

    //t1.schedule(task1,5000,1000);//5秒以后每隔1秒执行一次!

    //GregorianCalendar calendar1 = new GregorianCalendar(2010,0,5,14,36,57); 

    //t1.schedule(task1,calendar1.getTime()); //指定时间定时执行; 

}

}

class MyTask extends TimerTask {//自定义线程类继承TimerTask类;

**public** **void** run() {

    **for**(**int** i=0;i\<10;i++){

        System.out.println("任务1:"+i);

    }

}

}

一次!

    //GregorianCalendar calendar1 = new GregorianCalendar(2010,0,5,14,36,57); 

    //t1.schedule(task1,calendar1.getTime()); //指定时间定时执行; 

}

}

class MyTask extends TimerTask {//自定义线程类继承TimerTask类;

**public** **void** run() {

    **for**(**int** i=0;i\<10;i++){

        System.out.println("任务1:"+i);

    }

}

}

一个Timer可以启动任意多个TimerTask实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。所以如果多个线程之间需要完全独立的话,最好还是一个Timer启动一个TimerTask实现。

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