内部类(innerclasses):
一般情况,我们把类定义成独立的单元。有些情况下,我们把一个类放在另一个类的内部定义,称为内部类。Computer-CPU
内部类的作用:
PaintThread是Frame的内部类 可以直接使用Frame的repaint方法
1.
内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。
2. 内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。
但外部类不能访问内部类的内部属性。
3.
接口只是解决了多重继承的部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
内部类的使用场合:
1.
由于内部类提供了更好的封装特性,并且可以很方便的访问外部类的属性。所以,在只为外部类提供服务的情况下可以优先考虑使用内部类。
2.
使用内部类间接实现多继承:每个内部类都能独立地继承一个类或者实现某些接口,所以无论外部类是否已经继承了某个类或者实现了某些接口,对于内部类没有任何影响。
内部类的分类:
成员内部类(可以使用private、default、protected、public任意进行修饰。
类文件:外部类$内部类.class(内部类只是一个编译时概念,一旦我们编译成功,就会成为完全不同的两个类。对于一个名为Outer的外部类和其内部定义的名为Inner的内部类。编译完成后会出现Outer.class和Outer$Inner.class两个类的字节码文件。所以内部类是相对独立的一种存在,其成员变量/方法名可以和外部类的相同)
a) 非静态内部类(外部类里使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)
i.
非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类对象那么一定存在对应的外部类对象。非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象。
ii.
非静态内部类可以直接访问外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。
iii.
非静态内部类不能有静态方法、静态属性和静态初始化块。内部类对象从属于外部对象的,static从属于类的
iv.
外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量、创建实例。
v. 成员变量访问要点:
1. 内部类里方法的局部变量:变量名。跟外部类变量不冲突
2. 内部类属性:this.变量名。
3. 外部类属性:外部类名.this.变量名。
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
或者
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inn = outer.new Inner();
** 静态内部类**
定义方式:
static class ClassName {
//类体
}
使用要点:
1. 当一个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。
因此,静态内部类的实例方法不能直接访问外部类的实例方法。//可以使用外部static属性
2. 静态内部类看做外部类的一个静态成员。
因此,外部类的方法中可以通过:“静态内部类.名字”的方式访问静态内部类的静态成员,通过
new 静态内部类()访问静态内部类的实例。
//通过 new 外部类名.内部类名() 来创建内部类对象
Outer.Inner inner =new Outer.Inner();
}
匿名内部类
适合那种只需要使用一次的类。比如:键盘监听操作等等。
语法:
new 父类构造器(实参类表) \实现接口 () {
//匿名内部类类体!
}
注意
1. 匿名内部类没有访问修饰符。
2. 匿名内部类没有构造方法。因为它连名字都没有那又何来构造方法呢。
final static
局部内部类
还有一种内部类,它是定义在方法内部的,作用域只限于本方法,称为局部内部类。
局部内部类的的使用主要是用来解决比较复杂的问题,想创建一个类来辅助我们的解决方案,到那时又不希望这个类是公共可用的,所以就产生了局部内部类。局部内部类和成员内部类一样被编译,只是它的作用域发生了改变,它只能在该方法中被使用,出了该方法就会失效。
局部内部类在实际开发中应用很少。