线程生命周期
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换。
继承Thread类
Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,等待CPU的调度,获取到执行权后执行 run()方法。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了!");
}
public static void main(String[] args) {
MyThread thread1 = new MyThread();
MyThread thread2 = new MyThread();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
实现Runnable接口
如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个Runnable 接口。Java单继承的特性有很大的局限性,但可以实现多个接口。
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了!");
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
实现Callable接口
有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了!");
return Thread.currentThread().getName();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyCallable myCallable = new MyCallable();
//FutureTask用来接收线程返回的结果
FutureTask<String> result = new FutureTask<String>(myCallable);
FutureTask<String> result1 = new FutureTask<String>(myCallable);
new Thread(result).start();
new Thread(result1).start();
System.out.println(result.get());
System.out.println(result1.get());
}
}
线程池
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。当任务到达时,不需要等待线程的创建,提高了响应速度。
public class MyExecutorService {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池,线程数量为10
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while (true) {
threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
sleep与wait的区别
- 对于 sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于 Thread 类中的。而 wait()方法,则是属于Object 类中的。
- sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出 cpu 该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
- 在调用 sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
- 而当调用 wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
start 与 run 区别
- start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。让线程进入就绪状态,等待CPU的调度。
- 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。
- 方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。 Run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
守护线程
- 守护线程,也可以叫服务线程,他是专门服务于用户线程的,典型的就是GC。当用户线程结束后,就不会再产生垃圾,此时守护线程GC也可以停止了。
- 守护线程的优先级一般比较低。
- 线程是JVM级别的。
- 生命周期:守护进程是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。也就是说守护线程不依赖于终端,但是依赖于系统,与系统“同生共死”。当 JVM 中所有的线程都是守护线程的时候,JVM 就可以退出了;如果还有一个或以上的非守护线程则 JVM 不会退出。