前一段时间,有个教训,值得反思。
用Spring开发一个考试系统,包括出题、考试、阅卷。理论上,都是前台、后台、数据库,基本的增删改查。实际做出来,投入使用后,各种预想不到的错误,用户有各种正确、错误的操作。一个项目,80%的主要功能,占20%的开发时间。细节的调试、完善等工作,占80%的时间。如果开发团队是兼职在做,没有大量时间去完善,只能是个半成品。
由于平时工作忙,很多项目源码、教学视频,没有时间上传或者发给网友。现在只能发布一些资料片段。预计只有等到假期,才可能整理、上传,发送源码和教学视频(全部开源)。包括JS案例,java游戏编程,包括java游戏制作复杂功能(三路兵线,装备合成),javaee网站,struts/spring开发多人聊天室,基本的增删改查教学视频。
工作中,我也教学生,参考一些游戏编程的书籍、资料,改进开发新功能。设计模式是必不可少的。多人联机,三路兵线,装备合成,完全可以实现。
js案例,java游戏编程,暂时放一下。
javaee网站开发:我录了两集Spring MVC快速教程。
spring MVC快速视频教程-1
链接: https://pan.baidu.com/s/1ntuvDffkKCuD-nn-Dnk5MA 提取码: mvgj
spring MVC快速视频教程-2
链接: https://pan.baidu.com/s/1xCP3c5skZC3gq_DQYyLj_A 提取码: sccp
每年有考研失败的学生,可以讲一些专业课的考研题。数据结构、操作系统等知识,可以放在游戏编程中讲一下,看以后机会吧。