#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Screen;//做前向声明
class Y;//Y声明
class LinkScreen//定义好了可以创建对象
{
Screen *window;
LinkScreen *next;
LinkScreen *prev;
};
class X
{
//各种成员略
private:
Y *pr;//pr指向Y,y必须先声明
};
class Y
{
private:
X *ptr;
X obj:
};
//记录
class Record//完整的类,既是类定义,也是类声明。
{
public:
typedef std::size_t size;//放在共有函数里,//size是内部定义的类型
Record() :byte_count(0){}
Record(size s) :byte_count(s){}
Record(std::string s) :name(s), byte_count(0){}
size get_count() const { return byte_count; }
std::string get_name() const { return name; }
private:
size byte_count;//字节数量
std::string name;//记录名称//私有的数据成员
};
int main()
{
Record r;//在堆栈上创建类的对象
Record *p = new Record;//在堆上动态的创建对象
class Record r2;//和上述的写法一样
return 0;
}
类3
最新推荐文章于 2022-07-11 22:36:53 发布