类3

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Screen;//做前向声明
class Y;//Y声明

class LinkScreen//定义好了可以创建对象
{
    Screen *window;
    LinkScreen *next;
    LinkScreen *prev;
};
class X
{
    //各种成员略
private:
        Y *pr;//pr指向Y,y必须先声明

};
class Y
{
private:
    X *ptr;
    X obj:

};


//记录
class Record//完整的类,既是类定义,也是类声明。
{

public:
    typedef std::size_t size;//放在共有函数里,//size是内部定义的类型
    Record() :byte_count(0){}
    Record(size s) :byte_count(s){}
    Record(std::string s) :name(s), byte_count(0){}

    size get_count()       const { return byte_count; }
    std::string get_name() const { return name; }
private:
    size byte_count;//字节数量
    std::string name;//记录名称//私有的数据成员
};


int main()
{
    Record r;//在堆栈上创建类的对象
    Record *p = new Record;//在堆上动态的创建对象
    class Record r2;//和上述的写法一样

    return 0;
}
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