使用一个定时器(timer_fd)管理多个定时事件

使用一个定时器(timer_fd)管理多个定时事件

使用 timerfd_xxx 系列函数可以很方便的与 select、poll、epoll 等IO复用函数相结合,实现基于事件的定时器功能。大体上有两种实现思路:

  • 为每个定时事件创建一个 timer_fd,绑定对应的定时回调函数,然后将 timer_fd 注册到 epoll(或其它IO复用函数)中,当 timer_fd 可读,调用其回调函数,然后关闭该文件描述符。
  • 只创建一个 timer_fd。管理所有定时事件,timer_fd 每次只关注时间序列上下一个将要超时的时间,当 timer_fd 变得可读,从管理的所有定时事件中查找比 timer_fd 可读时刻小的定时事件,然后执行对应的回调函数。

这两种方法中,第一种实现起来相对简单,但一个定时事件就对应一个文件描述符,当定时事件较少且创建周期不频繁时,该方法没啥问题;但当定时事件较多,且定时事件的创建和销毁频繁时,会导致文件描述符的频繁创建和关闭,影响服务器性能。第二种方法只使用一个 timer_fd 来管理所有定时事件,能避免文件描述符频繁创建和关闭带来的系统影响,但在实现上相对复杂,关键在于如何高效地管理所有还未超时的定时事件。

下面将具体介绍第二种方法的实现思路和一些实现上的细节,该思路主要来自 muduo 网络库的实现,我尝试对其进行了一点点改进,并将思考一并写在下文。

使用 timerfd_xxxepoll 实现定时器的功能的主要逻辑如下面的流程图所示,一图胜千言,不再过多的文字解释。

在这里插入图片描述

下面介绍一些实现上的细节。

选用什么样的数据结构管理定时事件?对于定时事件的添加、删除和查找,要高效。因为只使用一个 timerfd 来管理多个定时事件,而 timerfd 每次只能关注一个超时时间,若每新添加一个定时事件,就调用 timerfd_settime 设置超时事件,会使前面的定时事件失效。因此一个自然的想法是,根据定时事件的超时时间从小到大排序,timerfd 每次只关注所有定时事件中超时时间最小的哪个时间。可以使用C++标准库中的 set 或 map 来管理定时事件,它们是有序集合,底层的数据结构为红黑树,插入、删除和查找的平均时间复杂度都为 O(log N),muduo 中就是使用 set 来管理定时事件的。

muduo 中的做法是,使用 set 来管理定时事件,set 中的元素类型为 pair<Timestamp,Timer*>。书中给出了采用这种做法的原因:
“不能直接用 map<Timestamp,Timer*>,因为这样无法处理两个Timer到期时间相同的情况。有两个解决方案,一是用 multimap 或 multiset,二是设法区分key。muduo现在采用的是第二种做法,这样可以避免使用不常见的 multimap class。具体来说,以 pair<Timestamp,Timer*> 为key,这样即便两个Timer的到期时间相同,它们的地址也必定不同。”

我在写定时器这部分功能时,采用的是 muduo 中提到的第二种方法,使用 multimap 管理定时事件。muduo 中 Timestamp 的精度为微妙,我的实现中 Timestamp 的精度为纳秒,因此几乎不可能存在两个 Timer 到期事件相同的情况,即便存在两个 Timer 到期的 Timestamp 相同,也无妨紧要,因为我在 Timer 类中添加了 TimerId 成员变量,用来唯一标识 Timer,可以通过成员函数来获取该标识。

如下TimerId、Timer和TimerQueue类的定义所示,TimerQueue中的 activeTimers_ 成员变量为 set 类型,其元素为 TimerId 类型,而 Timer 中具有获取 TimerId 成员变量的成员函数,因此在 TimerQueue 类中,timers_、activeTimers_ 和 cancelingTimers_ 三个成员变量可以很方便地进行相互转换查找。

class TimerId
{
   
public:
    friend class TimerQueue;

public:
    
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