map是一种无序的键值对
它是数据结构hash表的一种表现方式
map的工作方式是:定义键和值,并且可以获取,设置和删除其中的值
声明
通过将键和值的类型make传递给函数来创建映射
make(map[tpye of key]type of value)
将元素添加到map
语法与数组相同
键不一定只能是 string 类型。所有可比较的类型,如 boolean,interger,float,complex,string 等,都可以作为键。即使是用户定义的类型(例如结构)也可以是键。
Map的零值
Map的零值是nil
如果尝试向Map添加元素,则会发生nil报错。因此,必须在添加元素之前初始化Map
检索键的值
map[key]
如果一个元素不存在会发生什么?该映射将返回该元素类型的零值。不会出现运行错误
检查键值是否存在
value , ok := map[key]
遍历map中的所有元素
使用for循环的range形式
值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 for range 遍历 map 的顺序总是一致的,而且遍历的顺序也不完全与元素添加的顺序一致。
从map中删除元素
delete(map , key) 用于删除map中的键
delete没有返回值
如果我们尝试删除 Map中不存在的键,则不会出现运行时错误。
注意
1.与切片一样,maps 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个。
2.须指定 key, value 的类型,插入的纪录类型必须匹配。
3.key 具有唯一性,插入记录的 key 不能重复。
4.KeyType 可以为基础数据类型(例如 bool, 数字类型,字符串), 不能为数组,切片,map,它的取值必须是能够使用 == 进行比较。
5.ValueType 可以为任意类型。
6.无序性。
7.线程不安全, 一个 goroutine 在对 map 进行写的时候,另外的 goroutine 不能进行读和写操作,Go 1.6 版本以后会抛出 runtime 错误信息。