linux进程线程并发,linux基于进程与基于线程的并发服务器

今天做一个基于进程的并发服务器与基于线程的并发服务器。

基于进程

优点:

进程之间相对独立,有自己的PCB,不会影响其他进程的工作,客户端之间的工作也就不会互相干扰

缺点:

优点有时候就是缺点,由于进程间独立,进程之间的通信(同步)就变得相当困难,必须使用显式的通信机制

进程对服务器的资源占有也较大,同样进程的转换需要陷入内核,时间较慢

注意事项:

由于子进程会完全复制父进程的文件表,所以必须小心的关闭各自的文件描述符

父进程关闭送给子进程的accept返回的描述符,子进程关闭父进程的监听描述符

父进程保留监听描述符才能收到其他客户端的连接请求

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

int echo(int connfd){

char *exit = "exit is getted";

write(connfd, "Please input", 100);

while(1){

char client_word[100];

read(connfd, client_word, 100);

printf("%s n", client_word);

strcat(client_word, " is getted");

write(connfd, client_word, 100);

if(strcmp(client_word, exit) == 0){

printf("client exitn");

return 1;

}else{

continue;

}

}

}

int main(int argc, char **argv){

int port, listenfd, connfd, clientlen;

struct sockaddr_in clientadder;

struct hostent *hp;

port = atoi(argv[1]);

if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){

printf( "socket errorn" );

}

clientadder.sin_family = AF_INET;

clientadder.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

clientadder.sin_port = htons(port);

if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, sizeof(clientadder)) < 0){

printf( "bind errorn" );

}

if (listen(listenfd, 10) < 0){

printf( "listen errorn" );

}

while(1){

printf( "wait for clientn" );

clientlen = sizeof(clientadder);

if((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, &clientlen)) < 0){//父进程创建连接描述符

printf( "accept errorn" );

}else{

if(fork() == 0){

close(listenfd);//子进程关闭来自父进程的监听描述符

printf("connect successful!n");

if (echo(connfd)){

printf("exit from echon");

}else{

printf("error from echon");

}

write(connfd, "exit", 100);

close(connfd);//关闭父进程送进来的连接描述符

exit(0);

}

close(connfd);//父进程关闭已被子进程复制的连接描述符

}

}

printf("ggn");

}

基于线程

优点:

线程占用资源少,相互共享资源,通信同步简单

缺点:

必须小心线程间的相互影响,有可能B线程会修改A线程的内存空间,造成奇怪的错误

同时,线程间极其容易造成竞争,必须小心地写出线程安全的代码,或者利用PV控制危险的空间

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include int echo(int connfd){

char *exit = "exit is getted";

write(connfd, "Please input", 100);

while(1){

char client_word[100];

read(connfd, client_word, 100);

printf("%s n", client_word);

strcat(client_word, " is getted");

write(connfd, client_word, 100);

if(strcmp(client_word, exit) == 0){

printf("client exitn");

return 1;

}else{

continue;

}

}

}

void *thread(void *vargp){//线程例程

printf("connect successful!n");

int connfd2 = *((int *)vargp);

pthread_detach(pthread_self());

//printf("connfd2 = %d n",connfd2);

if (echo(connfd2)){

printf("exit from echon");

}else{

printf("error from echon");

}

write(connfd2, "exit", 100);

free((int *)vargp);

close(connfd2);

return NULL;

}

int main(int argc, char **argv){

int port, listenfd, connfd, clientlen;

struct sockaddr_in clientadder;

struct hostent *hp;

port = atoi(argv[1]);

if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){

printf( "socket errorn" );

}

clientadder.sin_family = AF_INET;

clientadder.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

clientadder.sin_port = htons(port);

if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, sizeof(clientadder)) < 0){

printf( "bind errorn" );

}

if (listen(listenfd, 10) < 0){

printf( "listen errorn" );

}

while(1){

printf( "wait for clientn" );

clientlen = sizeof(clientadder);

int *connfd = malloc(sizeof(int));//由于线程间容易产生竞争,所以必须给每个线程的连接描述符分配独立的内存空间

if((*connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, &clientlen)) < 0){

printf( "accept errorn" );

}else{

pthread_t this_id;

printf("connfd = %d n",*connfd);

pthread_create(&this_id, NULL, thread, connfd);//创建一个线程,跳向线程例程

}

}

printf("ggn");

}

客户端程序与之前那篇单线程的服务器完全相同,这也就体现了CS模式优越性,修改服务器时,客户端受影响不大。

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客户端和服务端 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端 在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。 比如我们使用ftp程序从另外一 个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序。 服务端 和客户端相对应的程序即为服务端程序。被动的等待外面的程序来和自己通讯的程序称为服务端程序。 比如上面的文件获取中,另外一个地方的程序就是服务端,我们从服务端获取文件过来。 [代码] [C/C++]代码 /******* 服务器程序 (server.c) ************/ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd,new_fd; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int sin_size,portnumber; char hello[]="Hello! Are You Fine?\n"; if(argc!=2) { fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); exit(1); } if((portnumber=atoi(argv[1]))<0) { fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); exit(1); } /* 服务器端开始建立socket描述符 */ if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1); } /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ bzero(&server;_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port=htons(portnumber); /* 捆绑sockfd描述符 */ if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server;_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1) { fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1); } /* 监听sockfd描述符 */ if(listen(sockfd,5)==-1) { fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1); } while(1) { /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ sin_size=sizeof(

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