基于进程与基于线程的并发服务器

之前做了一个单线程的服务器,显然这样的服务器是没什么用途的,所以今天就做一个基于进程的并发服务器与基于线程的并发服务器


基于进程


优点:

        进程之间相对独立,有自己的PCB,不会影响其他进程的工作,客户端之间的工作也就不会互相干扰

缺点:

        优点有时候就是缺点,由于进程间独立,进程之间的通信(同步)就变得相当困难,必须使用显式的通信机制

        进程对服务器的资源占有也较大,同样进程的转换需要陷入内核,时间较慢

注意事项:

        由于子进程会完全复制父进程的文件表,所以必须小心的关闭各自的文件描述符

        父进程关闭送给子进程的accept返回的描述符,子进程关闭父进程的监听描述符

        父进程保留监听描述符才能收到其他客户端的连接请求


#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int echo(int connfd){
	char *exit = "exit is getted";
	write(connfd, "Please input", 100);	
	while(1){
		char client_word[100];
		read(connfd, client_word, 100);
		printf("%s \n", client_word);
		strcat(client_word, " is getted");
		write(connfd, client_word, 100);
		if(strcmp(client_word, exit) == 0){
			printf("client exit\n");
			return 1;
		}else{
			continue;
		}
	} 
}

int main(int argc, char **argv){
	int port, listenfd, connfd, clientlen;
	struct sockaddr_in clientadder;
	struct hostent *hp;
	port = atoi(argv[1]);

	if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
		printf( "socket error\n" );
	}

	clientadder.sin_family = AF_INET;
	clientadder.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	clientadder.sin_port = htons(port); 

	if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, sizeof(clientadder)) < 0){
		printf( "bind error\n" );
	}

	if (listen(listenfd, 10) < 0){
		printf( "listen error\n" );
	}
	
	while(1){
		printf( "wait for client\n" );
		clientlen = sizeof(clientadder);
		if((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, &clientlen)) < 0){//父进程创建连接描述符
			printf( "accept error\n" );
		}else{
			if(fork() == 0){
				close(listenfd);//子进程关闭来自父进程的监听描述符
				printf("connect successful!\n");
				if (echo(connfd)){
					printf("exit from echo\n");	
				}else{
					printf("error from echo\n");
				}
				write(connfd, "exit", 100);
				close(connfd);//关闭父进程送进来的连接描述符
				exit(0);
			}
			close(connfd);//父进程关闭已被子进程复制的连接描述符		
		}			
	}
	printf("gg\n");
}



基于线程


优点:

        线程占用资源少,相互共享资源,通信同步简单

缺点:

        必须小心线程间的相互影响,有可能B线程会修改A线程的内存空间,造成奇怪的错误

        同时,线程间极其容易造成竞争,必须小心地写出线程安全的代码,或者利用PV控制危险的空间


#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

int echo(int connfd){
	char *exit = "exit is getted";
	write(connfd, "Please input", 100);	
	while(1){
		char client_word[100];
		read(connfd, client_word, 100);
		printf("%s \n", client_word);
		strcat(client_word, " is getted");
		write(connfd, client_word, 100);
		if(strcmp(client_word, exit) == 0){
			printf("client exit\n");
			return 1;
		}else{
			continue;
		}
	} 
	

}

void *thread(void *vargp){//线程例程

	printf("connect successful!\n");
	int connfd2 = *((int *)vargp);

	pthread_detach(pthread_self());
	
	//printf("connfd2 = %d \n",connfd2);
	if (echo(connfd2)){
		printf("exit from echo\n");	
	}else{
		printf("error from echo\n");
	}
	write(connfd2, "exit", 100);

	free((int *)vargp);
	close(connfd2);

	return NULL;
}

int main(int argc, char **argv){
	int port, listenfd, connfd, clientlen;
	struct sockaddr_in clientadder;
	struct hostent *hp;
	port = atoi(argv[1]);

	if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
		printf( "socket error\n" );
	}

	clientadder.sin_family = AF_INET;
	clientadder.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	clientadder.sin_port = htons(port); 

	if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, sizeof(clientadder)) < 0){
		printf( "bind error\n" );
	}

	if (listen(listenfd, 10) < 0){
		printf( "listen error\n" );
	}
	
	while(1){
		printf( "wait for client\n" );
		clientlen = sizeof(clientadder);
		int *connfd = malloc(sizeof(int));//由于线程间容易产生竞争,所以必须给每个线程的连接描述符分配独立的内存空间
		if((*connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientadder, &clientlen)) < 0){
			printf( "accept error\n" );
		}else{
			pthread_t this_id;
			printf("connfd = %d \n",*connfd);	
			pthread_create(&this_id, NULL, thread, connfd);//创建一个线程,跳向线程例程
		}		
	}
	printf("gg\n");
}

客户端程序与之前那篇单线程的服务器完全相同,这也就体现了CS模式优越性,修改服务器时,客户端受影响不大




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值