力扣:两数之和

2、两数之和(HashMap)

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
示例 3:

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum
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方法一:暴力枚举

枚举数组中的每一个数 x,遍历数组寻找是否存在 target - x

注意:位于 x(index i) 之前的元素都已经和 x 匹配过(值不等于target-x),不需要再进行匹配。因为每一个元素不能被使用两次,只需在 x 元素后面继续寻找值等于 target - x的元素(index j = i+1)。

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        int n = nums.length;
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
                if (nums[i] + nums[j] == target) {
                    return new int[]{i, j};
                }
            }
        }
        return new int[0];
    }
}


int[] a = {2,3,4};
int[] res = twoSum(a, 7);
System.out.println(Arrays.toString(res));
方法二:哈希表

方法一的时间复杂度较高的原因是寻找 target - x 的时间复杂度过高

我们创建一个哈希表(查询速度快)对于数组中每个元素 x先查询哈希表中是否存在 target - x(存在则查找成功),不存在再将 元素 x 插入到哈希表中保证 target-x 不和 自己匹配(同一个元素在答案里不能重复出现)。

Collection 每次只能保存一个对象,所以属于单值保存父接口。而在类集中又提供了保存偶对象的集
合:Map 集合,利用 Map 集合可以保存一对关联数据(按照“key = value”的形式)

Collection 接口保存数据的主要目的是输出(利用 Iterator 接口)

Map 保存数据的目的是实现 key 查找 value 的字典功能

Hashtable 与 HashMap 都属于 Map 接口的子类,所以从本质上讲,它们最终都会 利用子类向上转型为 Map 接口对象实例化。但是在使用 Hashtable 子类实例化的 Map 集合中,保存的 key 或 value 都不允许出现 null,否则会出现“NullPointerException” 异常

这里,我们使用Map的子类HashMap,利用containsKey方法判断集合中是否存在Key为target - x的值(数组下标)

public static int[] twoSum2(int[] nums, int target) {
    Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
    for(int i = 0; i< nums.length; i++) {
        if(map.containsKey(target - nums[i])) {
            return new int[] {map.get(target-nums[i]),i};
        }
        map.put(nums[i], i);
    }
    throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
}
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