浏览器渲染原理
渲染过程
浏览器接收到 HTML ⽂件并转换为 DOM 树
当我们打开⼀个⽹⻚时,浏览器都会去请求对应的HTML
⽂件。虽然平时我 们写代码时都会分为JS 、 CSS 、 HTML
⽂件,也就是字符串,但是计算机 硬件是不理解这些字符串的,所以在⽹络中传输的内容其实都是0
和1
这些字节数据。当浏览器接收到这些字节数据以后,它会将这些字节数据转换为字符串,也就是我们写的代码。
当数据转换为字符串以后,浏览器会先将这些字符串通过词法分析转换为标记 ( token )
,这⼀过程在词法分析中叫做标记化( tokenization )
。
那么什么是标记呢?这其实属于编译原理这⼀块的内容了。简单来说,标记还 是字符串,是构成代码的最⼩单位。这⼀过程会将代码分拆成⼀块块,并给这 些内容打上标记,便于理解这些最⼩单位的代码是什么意思。
当结束标记化后,这些标记会紧接着转换为 Node
,最后这些Node
会根据 不同Node
之前的联系构建为⼀颗DOM
树。
以上就是浏览器从⽹络中接收到HTML
⽂件然后⼀系列的转换过程。
当然,在解析HTML
⽂件的时候,浏览器还会遇到CSS
和JS
⽂件,这时候浏览器也会去下载并解析这些⽂件,接下来就让我们先来学习浏览器如何解析 CSS
⽂件。
将 CSS ⽂件转换为 CSSOM 树
其实转换CSS
到 CSSOM
树的过程和上⼀⼩节的过程是极其类似的。
在这⼀过程中,浏览器会确定下每⼀个节点的样式到底是什么,并且这⼀过程其实是很消 耗资源的。因为样式你可以⾃⾏设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这⼀过程中, 浏览器得递归CSSOM
树,然后确定具体的元素到底是什么样式。
举个例⼦
<div>
<a> <span></span> </a>
</div> <style>
span {
color: red;
}
div > a > span {
color: red;
}
</style>
对于第⼀种设置样式的⽅式来说,浏览器只需要找到⻚⾯中所有的span
标签然后设置颜⾊,但是对于第⼆种设置样式的⽅式来说,浏览器⾸先需要找到所有的 span
标签,然后找到 span
标签上的a
标签,最后再去找到div
标签,然后给符合这种条件的 span 标签设置颜⾊,这样的递归过程就很复杂。所以我们应该尽可能的避免写过于具体的CSS
选择器,然后对于HTML
来说也尽量少的添加⽆意义标签,保证层级扁平。
⽣成渲染树
当我们⽣成 DOM 树和 CSSOM 树以后,
就需要将这两棵树组合为渲染树。
在这⼀过程中,不是简单的将两者合并就⾏了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节 点的样式信息,如果某个节点是 display: none
的,那么就不会在渲染树中显示。
当浏览器⽣成渲染树以后,就会根据渲染树来进⾏布局(也可以叫做回流),然后调⽤GPU
绘制,合成图层,显示在屏幕上。对于这⼀部分的内容因为过于底层,还涉及到了硬件相关的知识,这⾥就不再继续展开内容了。
为什么操作 DOM 慢
因为 DOM
是属于渲染引擎中的东⻄,⽽ JS
⼜是 JS
引擎中的东⻄。当我们通过JS
操作DOM
的时候,其实这个操作涉及到了两个线程之间的通信,那么势必会带来⼀些性 能上的损耗。操作DOM
次数⼀多,也就等同于⼀直在进⾏线程之间的通信,并且操作DOM
可能还会带来重绘回流的情况,所以也就导致了性能上的问题。
插⼊⼏万个
DOM,如何实现⻚⾯不卡顿?
对于这道题⽬来说,⾸先我们肯定不能⼀次性把⼏万个DOM
全部插⼊,这样肯定会造成 卡顿,所以解决问题的重点应该是如何分批次部分渲染 DOM
。⼤部分⼈应该可以想到通 过requestAnimationFrame
的⽅式去循环的插⼊DOM
,其实还有种⽅式去解决这个问题:虚拟滚动( virtualized scroller )
。 这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,⾮可⻅区域的那就完全不渲染了,当⽤户 在滚动的时候就实时去替换渲染的内容。
从上图中我们可以发现,即使列表很⻓,
但是渲染的 DOM 元素永远只有那么 ⼏个,
当我们滚动⻚⾯的时候就会实时去更新 DOM ,
这个技术就能顺利解决这道经典⾯试题。
什么情况阻塞渲染
⾸先渲染的前提是⽣成渲染树,所以 HTML
和CSS
肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越 快,你越应该降低⼀开始需要渲染的⽂件⼤⼩,并且扁平层级,优化选择器。
然后当浏览器在解析到 script
标签时,会暂停构建DOM
,完成后才会从暂停的地⽅重 新开始。也就是说,如果你想⾸屏渲染的越快,就越不应该在⾸屏就加载 JS
⽂件,这也 是都建议将script
标签放在body
标签底部的原因。
当然在当下,并不是说 script
标签必须放在底部,因为你可以给 script 标签添加defer
或者async
属性。
当 script
标签加上 defer
属性以后,表示该 JS ⽂件会并⾏下载,但是会放到HTML
解析完成后顺序执⾏,所以对于这种情况你可以把script
标签放在任意位置。 对于没有任何依赖的 JS ⽂件可以加上 async
属性,表示JS
⽂件下载和解析不会阻塞渲染。
重绘(Repaint)
和回流(Reflow)
重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,
同时也会很⼤程度上影响性能。这个之前文章讲到过。
重绘是当节点需要更改外观⽽不会影响布局的,⽐如改变color
就叫称为重绘 。
回流是布局或者⼏何属性需要改变就称为回流。 回流必定会发⽣重绘,重绘不⼀定会引发回流。回流所需的成本⽐重绘⾼的多,改变⽗节点⾥的⼦节点很可能会导致⽗节点的⼀系列回流。
以下⼏个动作可能会导致性能问题:
改变 window ⼤⼩ 。
改变字体。
添加或删除样式。
⽂字改变
定位或者浮动
盒模型
并且很多⼈不知道的是,重绘和回流其实也和`` Eventloop ``有关。
当 Eventloop
执⾏完 Microtasks
后,会判断document
是否需要更新,因为浏览器 是60Hz
的刷新率,每 16.6ms
才会更新⼀次。
然后判断是否有resize
或者scroll
事件,有的话会去触发事件,所以 resize -scroll
事件也是⾄少 16ms
才会触发⼀次,并且⾃带节流功能。 判断是否触发了 media query
更新动画并且发送事件
判断是否有全屏操作事件
执⾏ requestAnimationFrame
回调。
执⾏IntersectionObserver
回调,该⽅法⽤于判断元素是否可⻅,可以⽤于懒加载上,但是兼容性不好 更新界⾯。
以上就是⼀帧中可能会做的事情。如果在⼀帧中有空闲时间,就会去执⾏requestIdleCallback
回调。
减少重绘和回流
使⽤ transform 替代 top
<div class="test"></div> <style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style> <script>
setTimeout(() => {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top = '100px'
}, 1000)
</script>
使⽤ visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流 (改变了布局)
不要把节点的属性值放在⼀个循环⾥当成循环⾥的变量
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop) }
不要使⽤table
布局,可能很⼩的⼀个⼩改动会造成整个 table
的重新布局
动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使⽤requestAnimationFrame
CSS
选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
** 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻⽌该节点的渲染⾏为影响别的节点。 ⽐如对于 video 标签来说,浏览器会⾃动将该节点变为图层。**
设置节点为图层的⽅式有很多,我们可以通过以下⼏个常⽤属性可以⽣成新图 层
will-change
video 、 iframe 标签
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