线程的同步与互斥

线程的同步与互斥

之所以会引出这个概念全都是因为 “线程之间是抢占式调度的”。

关于线程互斥的一下关键词:

  • 临界资源:多个线程访问的那个公共资源叫做临界资源。
  • 临界区:访问临界资源的代码叫做临界区。
  • 互斥:任何时刻,互斥保证有且只有一个执行流进入临界区,访问临界资源,通常对临界资源起保护作用。
  • 原子性:不会被任何调度机制打断的操作,该操作只有两种状态,要么完成,要么未完成。
  • 线程不安全:多线程环境下程序的执行结果出现预期之外的值。

引入互斥的意义:

  • 大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。
  • 有些时候有一些变量需要在线程间共享,这样的变量称为共享变量(也就是上面说的临界资源),可以通过数据的共享,完成线程之间的交互。

但是!多个线程并发的操作共享变量,会带来一些问题。

这里我来举个栗子?

int count = 0;

void *ThreadEntry(void *arg)
{
    (void)arg;

    for (int i = 0; i < 50000; i++)
    {
        count++;
    }

    return nullptr;
}

int main(void)
{
    pthread_t tid1, tid2;
    pthread_create(&tid1, nullptr, ThreadEntry, nullptr);
    pthread_create(&tid2, nullptr, ThreadEntry, nullptr);

    pthread_join(tid1, nullptr);
    pthread_join(tid2, nullptr);

    std::cout << count << std::endl;

    return 0;
}

我们的期望是输出 100000。但是结果如何呢?

在这里插入图片描述

只有一次输出了 100000 。

原因:因为 ++ 操作不是一步就执行完了,也就是说 ++ 不是一个源自操作,++ 操作有三个步骤:

  1. 把变量从内存中加载到CPU中。
  2. 执行 ++。(是对寄存器中的数据 ++)
  3. 在吧CPU中的值写回内存中。

因为线程是抢占式执行,如果线程1只是把变量加载到CPU中,甚至对寄存器中的数据进行了++操作,但是还没把数据写回内存的时候,线程2把内存中的数据加载到CPU中,这个时候,虽然执行了两次 ++,但是值只是 ++ 了一次。

那么应该怎么办呢?这里就引入锁!

互斥量

Linux 上提供的锁叫互斥量。

互斥机制的使用:

  1. 先加锁。
  2. 执行临界区代码。
  3. 释放锁。

互斥量的接口

初始化互斥量有两种方法:

  1. 静态分配

    pthread_mutex__t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

  2. 动态分配

    int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t mutex *restrict mutex, const pthread_mutexattr_t *restrict attr);

    参数:

    • mutex:要初始化的互斥量。

    • attr:nullptr。

在这里插入图片描述

互斥量销毁:

上图中也包含了互斥量的销毁。

参数:

  • mutex:互斥量的地址。

互斥量加锁和解锁:

在这里插入图片描述

参数:

三个函数都是互斥量的地址。这里说一下 trylock()

因为加锁的时候会先判断一下当前位置有没有锁,如果有,就获取不到锁,lock的做法是阻塞等待。而trylock的做法是若获取不到当前的锁,就不要这个锁去找另一个锁。

这就是可以让本应该阻塞等待的线程去干别的事情。可以用轮询的方式。

返回值:

成功返回 0, 失败返回错误码。

修改上面代码,重看现象:

int count = 0;
pthread_mutex_t mutex;

void *ThreadEntry(void *arg)
{
    (void)arg;
    
    for (int i = 0; i < 50000; i++)
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        count++;
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }

    return nullptr;
}

int main(void)
{
    pthread_mutex_init(&mutex, nullptr);

    pthread_t tid1, tid2;
    pthread_create(&tid1, nullptr, ThreadEntry, nullptr);
    pthread_create(&tid2, nullptr, ThreadEntry, nullptr);

    pthread_join(tid1, nullptr);
    pthread_join(tid2, nullptr);
    
    pthread_mutex_destroy(&mutex);

    std::cout << count << std::endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述

不管运行几次,我们都可以得到我们想要的结果。

经过测试,c++ std命名空间里提供的锁同样也可以提供线程安全。

int count = 0;
std::mutex mutex;

void *ThreadEntry(void *arg)
{
    (void)arg;
    
    for (int i = 0; i < 50000; i++)
    {
        mutex.lock();
        count++;
        mutex.unlock();
    }

    return nullptr;
}

Linux 线程同步

首先这里说一个原则:同步和互斥是两个东西。

同步指的是顺序上的同时,同步控制着线程和线程之间的执行顺序(主要还是线程的抢占式调度惹的祸,有的时候就是需要线程和线程之间按照一定的顺序执行。)

条件变量

举个栗子?:

比如说两个人在吃饭(这里代表两个线程),一个人吃饭,一个人端饭。如果端饭的人动作很慢,吃饭的人动作很快。不管怎么样,吃饭的人都得等端饭的人把饭端过来了才能吃嘛,总不能吃空气吧。所以这个过程就是条件变量。一个线程等待另一个线程把一件事干完了,这个线程才能开始干活。

同步概念和竞态条件

  • 同步:在保证数据安全的前提下,让线程能够按照某种特定的顺序访问临界资源,从而有效的避免了线程饿死。(线程饿死就是某个线程一直得不到CPU资源而不被调度)。
  • 竞态条件:因为时序问题,而导致程序异常。

条件变量函数

pthread_cond_init / pthread_cond_destroy:

在这里插入图片描述

同样的对于条件变量可以静态初始化也可以动态初始化。

参数:

  • cond:条件变量。
  • attr:nullptr。
pthread_cond_wait

在这里插入图片描述

参数:

  • cond:条件变量。
  • mutex:互斥量。

这个函数是一个阻塞等待,直到另一个线程发送一个通知。

这个函数有三个步骤:

  1. 释放锁。
  2. 等待条件就绪。
  3. 重新获取锁,准备执行后续的操作。
pthread_cond_signal / pthread_cond_broadcast

在这里插入图片描述

参数:

  • cond:条件变量。

这两个函数就是在给等待线程发信号,让等待的线程得以执行。

举个栗子?

先看看不加条件变量的结果

#include <unistd.h>
// 同步练习
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;

void *Waiter(void *arg)
{
    (void) arg;

    while (true)
    {
        std::cout << "端菜" << std::endl;
        usleep(888888);
    }

    return nullptr;
}

void *Guest(void *arg)
{
    (void) arg;

    while (true)
    {
        std::cout << "吃饭" << std::endl;
        usleep(333333);
    }
    return nullptr;
}

int main(void)
{
    pthread_t tid1, tid2;

    pthread_mutex_init(&mutex, nullptr);
    pthread_cond_init(&cond, nullptr);

    pthread_create(&tid1, nullptr, Waiter, nullptr);
    pthread_create(&tid2, nullptr, Guest, nullptr);

    pthread_join(tid1, nullptr);
    pthread_join(tid2, nullptr);

    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    pthread_cond_destroy(&cond);

    return 0;
}

在这里插入图片描述

这里,每端一次菜就吃好几次饭,按理说我们要的结果是端一次菜吃一次饭。

那么再看看加了条件变量的结果。

void *Waiter(void *arg)
{
    (void) arg;

    while (true)
    {
        std::cout << "端菜" << std::endl;

        pthread_cond_signal(&cond);

        usleep(888888);
    }

    return nullptr;
}

void *Guest(void *arg)
{
    (void) arg;

    while (true)
    {
        pthread_cond_wait(&cond, &mutex);

        std::cout << "吃饭" << std::endl;
        usleep(333333);
    }
    return nullptr;
}

在这里插入图片描述

这下就达到了我们想要的结果。

为什么pthread_cond_wait需要互斥量

之所以这个函数需要互斥量,是因为怕线程错过其他线程的通知消息,导致一直等,所以这两个操作必须是原子的。

解释一下

  • 比如两个线程都要访问一个共享资源,那么这个共享资源是不是就需要加锁。
  • 如果等待的函数先获取了锁,那么另一个发信号的线程需要获取锁怎么办,那就得需要收信号的线程在wait函数的时候释放锁,等待发信号的线程访问完临界资源之后发信号。
  • 如果,在等待函数前先释放锁,那么同时发信号的线程发送了信号。那么还没来得及进入等待函数信号已经错过了,那这不就会一直等待嘛。
  • 所以就需要这个解锁和等待的动作是原子的,所以这个函数就需要这个互斥量。然后再函数内部,程序设计者会用一些原子的指令来完成这两个操作。
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