Promise对象及其作用

在Javascript中,所有的代码都是单线程的。因此,导致Javascript中所有的网络操作(网络请求),浏览器事件都是通过异步执行。

> 浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务形成一个任务队列排队等候执行,但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样,都老老实实的排队等待执行的话,执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死。所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,主要包括http请求线程,浏览器定时触发器,浏览器事件触发线程,这些任务是异步的。

Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象一个 Promise有以下几种状态:

function test(resolve, reject) {
    var timeOut = Math.random()*100 ;
    setTimeout(function () {
        if (timeOut < 50) {
            resolve('OK');
        }
        else {
            reject('error in ' + timeOut + ' seconds.');
        }
    }, timeOut * 1000);
}

上面是一个随机生成一个0-100之间的数,如果这个数小于50,就触发resovle函数,否则触发reject函数。这个test函数只关心自身的逻辑,并不关心resovle和reject具体怎么实现。

var p1 = new Promise(test);
var p2 = p1.then(function (result) {
    console.log('成功:' + result);
});
var p3 = p2.catch(function (reason) {
    console.log('失败:' + reason);
});

创建一个Promise对象,来获取它执行的结果。

可见Promise最大的好处是在异步执行的流程中,把执行代码和处理结果的代码清晰地分离。
Promise还可以做执行多个任务,比如,需要先做任务1,如果成功后再做任务2,任何任务失败则不再继续并执行错误处理函数。
只需要

p1.then(p2).then(p3).catch(error);
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