策略模式

实现的功能

模拟一个任务系统,有两个任务,完成条件不相同,使用策略模式写了两个任务的完成情况。
另外,用到了单例模式和shared_ptr

代码

//Strategy.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
#include <unordered_map>
#include <memory>
using namespace std;
namespace Strategy
{
class TaskBase
{
public:
	TaskBase(){}
	~TaskBase(){}
	virtual bool FinishCheck(int parameter1, int parameter2) = 0;
protected:
	int _task_type;
	int _parameter1;
	int _parameter2;
};

class TaskFirst : public TaskBase
{
public:
	TaskFirst(){}
	~TaskFirst(){}
	virtual bool FinishCheck(int parameter1, int parameter2)
	{
		if (parameter1 < _parameter1 || parameter2 < _parameter2) return false;
		return true;
	}
};

class TaskSecond : public TaskBase
{
public:
	TaskSecond(){};
	~TaskSecond(){};
	virtual bool FinishCheck(int parameter1, int parameter2)
	{
		if (parameter1 < _parameter1 || parameter2 < _parameter2) return false;
		if (parameter1 * parameter2 < 100) return false;
		return true;
	}
};

class TaskManager : public Singleton<TaskManager> 
{
public:
	TaskManager()
	{
		_init();
	}
	~TaskManager(){};
	//在玩家任务参数变化的时候调用,如杀了一只怪
	bool Record(int taskId, int parameter1, int parameter2)
	{
		shared_ptr<TaskBase> task_ptr = _getTaskPtr(taskId);
		if (task_ptr == nullptr)
			return false;
		return task_ptr->FinishCheck(parameter1, parameter2);
	}
private:
	bool _init()
	{
		//不能这样初始化:
		//_TaskMap.insert(make_pair(1, make_shared<TaskFirst>()));
		//应该是因为将make_shared出来的指针传给insert函数的过程中
		//引用计数减了1,然后变成了空,insert拿到的就是一个空
		shared_ptr<TaskFirst> ptr1 = make_shared<TaskFirst>();
		_TaskMap.insert(make_pair(1, ptr1));
		shared_ptr<TaskSecond> ptr2 = make_shared<TaskSecond>();
		_TaskMap.insert(make_pair(2, shared_ptr<TaskSecond>()));
		return true;
	}
	shared_ptr<TaskBase> _getTaskPtr(int taskId)
	{
		auto itFind = _TaskMap.find(taskId);
		if (itFind != _TaskMap.end())
			return itFind->second;
		return nullptr;
	}
private:
	unordered_map<int, shared_ptr<TaskBase>> _TaskMap;
};
//玩家自己的任务记录
class TaskRecord
{
public:
	void SetTaskRecord(int taskId, bool res)
	{
		recordMap[taskId] = res;
	}
private:
	unordered_map<int, bool> recordMap;
};
}

单例模式

//main.cpp
//Singleton.h在上面
#include "Singleton.h"
#include "Strategy.h"
using namespace Strategy;
int main(int argc, char* argv[])
{

	TaskRecord record;
	record.SetTaskRecord(1, TaskManager::GetSinglePtr()->Record(1, 100, 100));
	record.SetTaskRecord(2, TaskManager::GetSinglePtr()->Record(2, 100, 100));
	return 0;
}
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