跟着大神学java第十六课,注解和反射(一)

注解和反射

注解(Annotation)

注解入门

Annotation的作用

  • 不是程序本身,可以对程序作出解释
  • 可以被其他程序(编译器)读取

Annotation的格式

  • 注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”)

Annotation的使用位置

  • 可以附加在package, class, method, field 等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

内置注解

  • @Override:定义在 java.lang.Override 中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明发酸重写超类中的另一个方法声明(重写方法
//@Override 重写的注解,重写 Object 中的 toString()
@Override
public String toString() {
    return super.toString();
}
  • @Deprecated:定义在 java.lang.Deprecated 中,此注释可以用于修饰方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为他很危险或者存在更好的选择(已废弃
//@Deprecated 不推荐使用,但是可以使用,存在危险或有更好的选择
@Deprecated
public static void test(){
    System.out.println("Deprecated");
}
  • @SuppressWarnings:定义在 java.lang.SuppressWarnings 中,用来抑制编译时的警告信息
    • 需要添加参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好的,选择性的使用
      • @SuppressWarnings(“all”) //抑制所有警告
      • @SuppressWarnings(“unchecked”) //抑制未检查的
      • @SuppressWarnings(value={“unchecked”,“deprecation”}) //传递过个参数
      • 其他……
//SuppressWarnings 
@SuppressWarnings("all")
public void test02(){
    System.out.println("SuppressWarnings");
}

自定义注解和元注解

元注解
  • 元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个表真的meta-annotaion类型,他们被用来提供对其他annotation类型做说明

4种元注解

//* Target 表示该注解可以用在什么地方,value 可以单个或使用数组{}表示多个,type类型,method方法,package包名等
//* Retention 表示注解在什么地方有效,value 有三个值,SOURCE-源码时, CLASS-编译文件时,RUNTIME-运行时 生效,等级划分:runtime > class > source
//Retention 等级高包含等级低,例,定义 value=class,则在 source 中有效,在 runtime 中无效
//Documented 表示是否将我们的注解生成在 JAVAdoc 中
//Inherited 表示子类可以继承父类的注解
@Target(value={ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(value= RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Inherited
@interface MyAnnotation{

}

重点掌握 Target 和 Retention

自定义注解
  • 使用 @interface 自定义注解时,自动集成了 java.lang.annotation.Annotation 接口
  • 分析:
    • @interface 用来声明一个注解,格式:public @interface 注解名 {定义内容}
    • 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数
    • 方法的名称就是参数的名称
    • 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class,String,enum)
    • 可以通过 default 来声明参数的默认值
    • 如果只有一个参数成员,一般参数名为 value
    • 注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串或者 0 作为默认值

自定义注解样例

//自定义的注解
public class Test03 {

    //若自定义注解有参数,且没有默认值,则参数不可以为空
    //@MyAnnotation2(name = "kuang")
    //若自定义注解有参数,且存在默认值,则可以不写参数,也可以显式赋值
    @MyAnnotation2(age = 18)
    public void test(){ }

    //注解只有一个参数,且参数的名称是 value 时,可以直接写参数值
    //@MyAnnotation3(value = "kuang")
    @MyAnnotation3("kuang")
    public void test2(){  }
}

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
    //注解的参数:参数类型 + 参数名称 ();
    //可以增加默认值 参数类型 + 参数名称 () + default + 默认值;
//    String name();
    String name() default "kong";
    int age();
    int id() default -1;   //如果默认值为-1,代表不存在
    String[] school() default {"清华","北大"};
}

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
    String value();
}

反射

静态 VS 动态语言

动态语言
  • 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构
  • 主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python 等
静态语言
  • 与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++
  • Java不是动态语言,但Java可以称之为”准动态语言“。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。
Java Reflection
  • Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助 Reflection API 取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
    • **例:**Class c = Class.forName(“java.lang.String”)
  • 加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个 Class 类型的对象(一个类只有一个 Class 对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。我们称之为:反射
  • 正常方式:
      1. 引入需要的“包类”名称
      2. 通过 new 实例化
      3. 取得实例化对象
  • 反射方式:
      1. 实例化对象
      2. getClass() 方法
      3. 得到完整的“包类”名称

反射方式样例:

package com.kuang.reflection;

//反射
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        //通过反射获取类的 Class 对象
        Class c1 = Class.forName("com.kuang.reflection.user");
        System.out.println(c1);

        Class c2 = Class.forName("com.kuang.reflection.user");
        Class c3 = Class.forName("com.kuang.reflection.user");
        Class c4 = Class.forName("com.kuang.reflection.user");

        //一个类在内存中只有一个 Class 对象
        //一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在 Class 对象中
        System.out.println(c2.hashCode());
        System.out.println(c3.hashCode());
        System.out.println(c4.hashCode());
        //三个哈希数值相同,表示三个 Class 指向同一个实体类  
    }
}

//实体类
class user{
    private String name;
    private int id;
    private int age;

    public user() {}
    public user(String name, int id, int age) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "user{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", id=" + id +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

反射的优缺点

优点:

  • 可以实现动态创建对象和编译,体现出灵活性

缺点:

  • 对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉 JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作慢于直接执行相同的操作。

Class类

  1. 在 Object 类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承

    • public final Class getClass()
  2. 以上方法返回值的类型是一个 Class 类,此类是 Java 反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。

  3. 对象照镜子(getClass())后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE 都为其保留一个不变的 Class 类型的对象。一个 Class 对象包含了特定某个结构(class/interface/enum/annotation/primitive type/void[])的有关信息。

    • Class 本身也是一个类
    • Class 对象只能由系统建立对象
    • 一个加载的类在 JVM 中只会有一个 Class 实例
    • 一个 Class 对象对应的是一个加载到 JVM 中的一个 .class 文件
    • 每个类的实例都会记得自己是由哪个 Class 实例所生成
    • 通过 Class 可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
    • Class 类是 Reflection 的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的 Class 对象
Class类的常用方法
  • static ClassforName(String name)
    • 返回指定类名 name 的 Class 队形
  • Object newInstatnce()
    • 调用缺省构造函数,返回 Class 对象的一个实例
  • getName()
    • 返回此 Class 对象所表示的实体(类、接口、数组或 void)的名称
  • Class getSuperClass()
    • 返回当前 Class 对象的父类的 Class 对象
  • Class[] getinterfaces()
    • 获取当前 Class 对象的接口
  • ClassLoader gerClassLoader()
    • 返回该类的类加载器
  • Constructor[] getConstructors()
    • 返回一个包含某些 Constructor 对象的数组
  • Method getMothed(String name, Class… T)
    • 返回一个 Method 对象,此对象的形参类型为 paramType
  • Field[] getDeclaredFields()
    • 返回 Field 对象的一个数组
获取 Class 类的实例
  1. 若已知具体的类,通过类的 class 属性获取,该方法最为安全可靠,程序性能最高
    • Class clazz = Person.class;
  2. 已知某个类的实例,调用该实例的 getClass() 方法获取哦 Class 对象
    • Class clazz = person.getClass();
  3. 已知一个类的全类名,且该类在类路径下,可通过 Class 类的静态方法 forName()获取,可能抛出 ClassNotFoundException
    • Class clazz = Class.forName(“demo01.Student”);
  4. 内置基本数据类型可以直接用类名 .Type
  5. 可以利用 ClassLoader获取

获取 Class 类实例

//测试 Class 类的创建方式有哪些
public class Test03 {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        Student student = new Student();
        System.out.println("这个人是:"+student.name);

        //通过对象获得子类 Class
        Class c1 = student.getClass();

        //通过 forName() 获得
        Class c2 = Class.forName("com.kuang.reflection.Student");

        //通过类名 .class 获得
        Class c3 = Student.class;

        //通过不同方法获取相同 class 类
        System.out.println(c1.hashCode());
        System.out.println(c2.hashCode());
        System.out.println(c3.hashCode());

        //通过子类获取父类 class
        Class c5 = c1.getSuperclass();
        System.out.println(c5);
    }
}

class person{		//父类
    public String name;

    public person() {}

    public person(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "person{"+"name='" + name + '\'' +'}';
    }
}

class Student extends person{	//子类一
    public Student(){
        this.name = "学生";
    }
}

class Teacher extends person{	//子类二
    public Teacher(){
        this.name = "老师";
    }
}
哪些类型可以有 Class 对象
  • class:外部类,成员(成员内部类,静态内部类),局部内部类,匿名内部类
  • interface:接口
  • []:数组
  • enum:枚举
  • annotation:注解@interface
  • primitive type:基本数据类型
  • void

类型的class有哪些

//所有类型的 Class
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        Class c1 = Object.class;        //类的 class
        Class c2 = Comparable.class;        //接口的 class
        Class c3 = String[].class;      //数组的 class
        Class c4 = int[][].class;       //二维数组的 class
        Class c5 = Override.class;      //注解的 class
        Class c6 = ElementType.class;       //枚举类型的 class
        Class c7 = Integer.class;       //基本数据类型的 class
        Class c8 = void.class;      //空类型的 class
        Class c9 = Class.class;     //Class本身的 class

        System.out.println(c1);
        System.out.println(c2);
        System.out.println(c3);
        System.out.println(c4);
        System.out.println(c5);
        System.out.println(c6);
        System.out.println(c7);
        System.out.println(c8);
        System.out.println(c9);
        //结果:
        //class java.lang.Object
        //interface java.lang.Comparable
        //class [Ljava.lang.String;
        //class [[I
        //interface java.lang.Override
        //class java.lang.annotation.ElementType
        //class java.lang.Integer
        //void
        //class java.lang.Class

        //即使长度不同,只要元素类型与维度一样,就是同一个 class,hashCode()相同
        int[] int1 = new int[10];
        int[] int2 = new int[100];
        System.out.println(int1.getClass().hashCode());
        System.out.println(int2.getClass().hashCode());
    }
}
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