JVM学习—-快速入门JVM

JVM的定位

JVM是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互。
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JVM体系结构概览

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程序计数器

每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不记。

Heap堆(Java7之前)

一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行。
堆内存逻辑上分为三部分:新生+养老+永久
新生区
新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分: 伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace) ,所有的类都是在伊甸区被new出来的。幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收(Minor GC),将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0区.若幸存0区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后移动到1区。那如果1区也满了呢?再移动到养老区。若养老区也满了,那么这个时候将产生MajorGC(FullGC),进行养老区的内存清理。若养老区执行了Full GC之后发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常“OutOfMemoryError”。

如果出现java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常,说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:
(1)Java虚拟机的堆内存设置不够,可以通过参数-Xms、-Xmx来调整。
(2)代码中创建了大量大对象,并且长时间不能被垃圾收集器收集(存在被引用)。

栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束该栈就Over,生命周期和线程一致,是线程私有的。基本类型的变量、实例方法、引用类型变量都是在函数的栈内存中分配。

方法区

1:方法区是线程共享的,通常用来保存装载的类的元结构信息。
比如:运行时常量池+静态变量+常量+字段+方法字节码+在类/实例/接口初始化用到的特殊方法等。
2:通常和永久区关联在一起(Java7之前),但具体的跟JVM的实现和版本有关。

本地方法栈Native Method Stack

它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库。

本地接口Native Interface

Java语言本身不能对操作系统底层进行访问和操作,但是可以通过JNI接口调用其他语言来实现对底层的访问。
本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合 C/C++程序,Java诞生的时候是C/C++横行的时候,要想立足,必须有调用C/C++程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为Native的代码,它的具体做法是Native Method Stack中登记Native方法,在Execution Engine 执行时加载Native libraries。
目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用WebService等等,不多做介绍。

执行引擎Execution Engine

Execution Engine执行引擎负责解释命令,提交操作系统执行。

类加载器ClassLoader

负责加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标示,并且ClassLoader只负责class文件的加载,至于它是否可以运行,则由Execution Engine决定。
① 定位和导入二进制class文件
② 验证导入类的正确性
③ 为类分配初始化内存
④ 帮助解析符号引用.
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类加载器的分类:

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sun.misc.Launcher它是一个java虚拟机的入口应用。
**双亲委派机制:**某个特定的类加载器在接到加载类的请求时,首先将加载任务委托给父类加载器,依次递归,如果父类加载器可以完成类加载任务,就成功返回;只有父类加载器无法完成此加载任务时,才自己去加载。
通俗的讲,虚拟机是根据类的全限定名来加载类的,那么有个问题,如果同时存在两个或多个全限定名完全一致的情况下。该如何选择加载哪个类。这就是双亲委派机制要做的工作。
在这里强加个知识点:比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有真正的意义,否则,即使这两个类来源于同一个class文件,被同一个虚拟机加载,只要加载他们的类加载器不同,那这两个类就必定不相等。
双亲委派模型的好处在于Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系。例如类java.lang.Object,它存在在rt.jar中,无论哪一个类加载器要加载这个类,最终都是委派给处于模型最顶端的Bootstrap ClassLoader进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类。相反,如果没有双亲委派模型而是由各个类加载器自行加载的话,如果用户编写了一个java.lang.Object的同名类并放在ClassPath中,那系统中将会出现多个不同的Object类,程序将混乱。因此,如果开发者尝试编写一个与rt.jar类库中重名的Java类,可以正常编译,但是永远无法被加载运行。

堆参数调优入门

Java7

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Java8

JDK 1.8之后将最初的永久代取消了,由元空间取代。
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堆内存调优简介

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发现默认的情况下分配的内存是总内存的“1 / 4”、而初始化的内存为“1 / 64”
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VM参数: -Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails
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GC垃圾回收机制

1.什么是“垃圾回收”机制?
当程序创建对象,数组等引用类型实体时,系统会在堆内存中为之分配一块内存区,对象就保存在内存区中,当内存不再被任何引用变量引用时,这块内存就变成了垃圾,等待垃圾回收机制去进行回收。

垃圾回收机制是由垃圾收集器Garbage Collection GC来实现的,GC是后台的守护进程。它的特别之处是它是一个低优先级进程,但是可以根据内存的使用情况动态的调整他的优先级。因此,它是在内存中低到一定限度时才会自动运行,从而实现对内存的回收。这就是垃圾回收的时间不确定的原因。

为何要这样设计:因为GC也是进程,也要消耗CPU等资源,如果GC执行过于频繁会对java的程序的执行产生较大的影响(java解释器本来就不快),因此JVM的设计者们选着了不定期的gc。

何为垃圾?
Java中那些不可达的对象就会变成垃圾。那么什么叫做不可达?其实就是没有办法再引用到该对象了。主要有以下情况使对象变为垃圾:
1.对非线程的对象来说,所有的活动线程都不能访问该对象,那么该对象就会变为垃圾。
2.对线程对象来说,满足上面的条件,且线程未启动或者已停止。

例如:

(1)改变对象的引用,如置为null或者指向其他对象。 
   Object x=new Object();//object1 
   Object y=new Object();//object2 
   x=y;//object1 变为垃圾 
   x=y=null;//object2 变为垃圾 

(2)超出作用域 
   if(i==0){ 
      Object x=new Object();//object1 
   }//括号结束后object1将无法被引用,变为垃圾 
(3)类嵌套导致未完全释放 
   class A{ 
      A a; 
   } 
   A x= new A();//分配一个空间 
   x.a= new A();//又分配了一个空间 
   x=null;//将会产生两个垃圾 
(4)线程中的垃圾 
   class A implements Runnable{   
     void run(){ 
       //.... 
     } 
   } 
   //main 
   A x=new A();//object1 
   x.start(); 
   x=null;//等线程执行完后object1才被认定为垃圾 
   这样看,确实在代码执行过程中会产生很多垃圾,不过不用担心,java可以有效地处理他们。

2.垃圾回收机制的特点:
垃圾回收机制只负责回收堆内存中的对象,不会回收任何物理资源(网络io等)。
程序无法精准控制垃圾回收的运行,垃圾回收在合适的时候进行,当对象永久性失去了引用后。系统会在合适的时候回收它所占的内存。
在垃圾回收机制回收任何对象之前,总会调用它的finalize()方法,该方法可能使该对象重新复活(使用一个引用变量重新去引用该对象),从而导致垃圾回收机制取消回收。

3.对象在内存中的状态?
可达状态:当一个对象创建后,如果有一个以上的引用变量去引用它,则处于可达状态。
可恢复状态:如果程序中的某个对象不再有任何引用变量去引用它,它就进入了可恢复状态,在这种状态下,系统的垃圾回收机制准备回收该对象所占用的内存,在回收该对象前,系统会调用它的finalize()方法实现资源清理,如果这时有引用变量进行引用时该对象,则该对象会再次变为可达状态,否则会变为不可达状态。
不可达状态:当对象和所有引用变量的关联都被切断,且系统已经调用所有对象的finalize()后,对象依然没有达到可达状态,则该对象永久性失去引用,最后达到不可达状态,系统回收该对象所占有的所有资源。

4.强制垃圾回收
当对象失去引用后,程序不知晓什么时候进行资源清理,垃圾回收,程序只能控制对象何时不再被任何引用变量引用,绝不能控制对象何时被回收。
程序无法控制java垃圾回收的时机,但是可以通知系统进行垃圾回收(强制垃圾回收),但是只是通知,系统是否垃圾回收还是不确定。大部分时候,程序强制系统回收后总会有一些效果

强制回收方法

*System.gc()

*Runtime.getRuntime().gc()

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