touchDemo

<!DOCTYPE html >
< html lang= "en" >
< head >
< meta charset= "UTF-8" >
< meta name= "viewport" content= "width=device-width, initial-scale=1.0" >
< meta http-equiv= "X-UA-Compatible" content= "ie=edge" >
< title >Document </ title >
< style >
body,html{
margin: 0;
height: 100%;
width: 100%;
overflow: hidden;
}
#app{
width: 200px;
height: 200px;
background: blue;
}
< / style >
</ head >
< body >
< div id= "app" ></ div >
</ body >
< script >
//touch事件分为三步,开始,触摸,结束
//首先获取到app这个元素
let app= document. getElementById( "app")
let startX, startY, endX= null, endY= null;

app. addEventListener( "touchstart", function( event){
//首先找到手指开始的位置
// let startX=event.targetTouches[0].clientX
// let startY=event.targetTouches[0].clientY
//结构函数写
console. log( "触摸开始")
console. log( event, 222222)
let { clientX, clientY}= event. touches[ 0]
startX= clientX
startY= clientY
// console.log(startX,startY)
})
app. addEventListener( "touchmove", function( event){
//手指移动的时候的位置
console. log( "触摸移动")
let { clientX: x, clientY: y}= event. touches[ 0]
// console.log(x,y)
//移动的距离
let moveX= x- startX;
let moveY= y- startY
// console.log(moveX,moveY)
//进行判断,如果是第一次触摸那么触摸结束的位置等于手指移动最后的位置
//如果end的值不为空,那么移动的距离是前一个end的距离加上移动的距离
if( endX!== null){
moveX+= endX
moveY+= endY
}
this. style. transform= `translate( ${ moveX } px, ${ moveY } px)`
})
app. addEventListener( "touchend", function( event){
//在触摸结束之后,要将最后得到的值赋值给触摸开始的值
console. log( "触摸结束")
let style= this. style. transform
style= style. replace( "translate(", "")
style= style. replace( /px/ g, "")
// console.log(style)
style= style. replace( ")", "")
// console.log(style)
style= style. split( ",")
// console.log(style)
endX= style[ 0]* 1
endY= style[ 1]* 1
console. log( style)

})
< / script >

</html>


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