lua自己封装c语言socket库,我怎么能在Lua内部嵌入socket,就像oslib,debuglib一样?...

我想实现像在我的Lua构建中嵌入套接字函数的功能。 所以我不需要复制socket.core.dll了(只是为了好玩)。我怎么能在Lua内部嵌入socket,就像oslib,debuglib一样?

但我有详细的步骤,谁可以给我改变Lua和luasocket代码,使他们工作的详细步骤问题一起(而不是与dll方法)。

我试图在Windows XP这些步骤VC2008:

1)luasocket代码复制到Lua项目。

2)添加一些代码

static const luaL_Reg lualibs[] = {

{"", luaopen_base},

{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},

{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},

{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},

{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},

{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},

{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},

{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},

{LUA_SOCKETLIBNAME, luaopen_socket_core}, // add this line

{LUA_MIMELIBNAME, luaopen_socket_core}, // add this line

{NULL, NULL}

};

3)建设项目,并运行它。

当我输入print(socket._VERSION)时,显示luasocket 2.0.2,这是正确的。

当我输入print(socket.dns.toip("localhost"))时,它显示127.0.0.1 table: 00480AD0,它也是正确的。

但是,当我尝试使用其他功能,例如绑定,它不能工作。

谁能告诉我理由?

2010-02-04

sagasw

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