指针和引用

1.为什么使用指针

1.1每一个编程语言都使用指针
C++将指针暴露给了 用户(程序员),而java和C#等语言则将指针隐蔽起来了。


1.2使用指针的有点和必要性:
指针能够有效的表示数据结构
能动态分配内存,实现内存的自由管理
能方便的使用字符串
指针直接与数据的存储地址有关。比如:值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中取值,再赋值给形参代入函数计算。而指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接取出数据,效率提高。(这里形参的改变会影响实参的值)


2.指针和引用的区别
2.1本质:
引用是别名,指针是地址


2.2具体:
2.2.1 从现象上看:
指针在运行时可以改变所指向的值,而引用一旦与某个对象绑定后就不再改变。意思是:指针可以被重新赋值以指向另一个对象,但是引用则总是在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指向的内容可以改变。(下面是这个规则的理解)
    string str1 = "a";
    string str3 = "b";
    string &str2 = str1;
    str2 = str3;

我们看到了“str2 = str3”之后,str2指向的还是str1的地址,str2映射的地址没有发生改变,只是指向的内容发生了改变。 如果用&str2作为左值,编译器会报错,提示“表达式必须是可以修改的值”,这也就是而引用一旦与某个对象绑定后就不再改变的意思,也就是str2是str1的别名,已经映射了str1的地址了,它不能再映射其他的地址,他不能作为其他变量的别名了。

2.2.2内存分配:
程序为指针变量分配区域,而不为引用分配内存区域。因为引用生命时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象,引用不能为空值。


2.2.3编译:
程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针。


2.2.4级数:
从理论上来说,对于指针没有级数限制,但是引用只有一级。
int** p1; // 合法。指向指针的指针
int*& p2; // 合法。指向指针的引用
int&* p3; // 非法。指向引用的指针是非法的
int&& p4; // 非法。指向引用的引用是非法的


2.2.5在效率上:
其实两者的效率是一致的,因为在底层中,指针和引用的参数都指向同一个地址。
在高级编程语言中,因为用*传参可能会指向空的地址或者错误的地址,所以要时时判断参数是否为空,导致降低效率。
而用&传参数,则参数不可能为空或者错误地址,这也算稍微提升了一些效率。

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