一、hashmap
1、HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
2、HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null。
3、HashMap不支持线程的同步(即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap),可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
4、hash值相同的元素大于8个时候,存储结构会变成红黑树来存储,方便查找
结构:
在jdk8中的HashMap是由三种数据结构组成:数组 + ( 链表 or 红黑树 )
而在jdk8之前还只是数组+链表两种数据结构
第一次会调用扩容方法,此外插入时还会判断该节点是链表还是红黑树,他们分别对应不同的赋值方法,并且如果单个bucket的节点数量大于8,还会将链表转化为红黑树,在插入完成后还会继续判断下一次是否需要扩容。
HashMap读取的效率:
(1)如果在第一个节点命中,那就是O(1)
(2)如果在红黑树中查询,那就是O(logn)
(3)如果是在链表中查询,那就是O(n)
二、hashtable
1、不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步
三、linkedhashmap
1、LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时带参数,按照应用次数排序。
2、在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外:当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢。因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
四、treemap
1、TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序。
2、默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的