2020-09-23

本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
  public:
        double distance1(CPoint &)const;
        CPoint(double xx=0,double yy=0);
        void output()const;
  private:
      double x,y;

};
class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):x(X),y(Y),z(Z){} //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
  CPoint z,x,y; //三顶点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::distance1(CPoint &p)const
{
    double d;
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
  return d;

}


void CPoint::output()const
{
    cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    this->x=X;
    this->y=Y;
    this->z=Z;
}

float CTriangle::perimeter(void)
{
    double a,b,c;
    a=x.distance1(y);
    b=x.distance1(z);
    c=y.distance1(z);
    return (a+b+c);
}

float CTriangle::area(void)
{
    double a,b,c;
    a=x.distance1(y);
    b=x.distance1(z);
    c=y.distance1(z);
  double s = (a + b + c) / 2;
  return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));



}


bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
  double a=x.distance1(y),b=x.distance1(z),c=y.distance1(z);
  double max=a;
  if(b>max) max=b;
  if(c>max) max=c;
  if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
    return true;
  else
    return false;
}

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
 double a=x.distance1(y),b=x.distance1(z),c=y.distance1(z);
  if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
    return true;
  else
    return false;
}


int main()
{
    CPoint X(2,5),Y(5,2),Z(7,8);

    CTriangle Tri1(X,Y,Z);  //定义三角形类的一个实例(对象)
    cout<<"该三角形的三边为"<<X.distance1(Y)<<" "<<Y.distance1(Z)<<" "<<Z.distance1(X)<<endl;

    cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}
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