1、 封装
封装:保护(把所有属性隐藏起来),提供方便使用的方式(优点:提高安全性,可重用性)
1.1、封装步骤
(1)使用private关键字,对属性进行私有化;
(2)提供公共有的getter/setter方法以便访问;
(3)在Setter中对属性进行赋值限制。
public class Penguin{
private String gender;
private String name;//private:私有,只在本类内部访问到
//提供getter、setter方法来为私有属性提供访问接口
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name) {
if(null==name||name.equals("马化腾")||name.equals("maHuaTeng")){
System.out.println("大老板出面取消命名,给你一个默认名");
this.name="狗宠一号";
return;
}
this.name = name;
}
}
1.2、访问修饰符:访问权限限制
1.3、 static关键字
static:(静态修饰符):类共享的
static修饰变量时,变量叫类变量或静态变量;定义后此变量全体成员共享,但更多使用 类名.变量名 来调用
静态变量:全类共享一个内存拷贝;往往用于公共静态常量的定义。
public class TestStatic{
int a;//成员变量
static int b;//类变量一般用于公共统计,或用于定义变量
public static void main(String[] args) {
TestStatic tt=new TestStatic();
TestStatic.b++;//1
tt.b++;//2
System.out.println(b);//输出2
}
}
static修饰方法时,方法叫类方法或静态方法;修饰后,此方法全体成员共享,但更多使用 类名.方法名 来调用
static往往用于工具方法(直接用类名.方法名()调用,无需再创建对象)的定义
成员方法可以直接访问成员变量、类变量和类方法。
静态方法不能直接访问成员变量和成员方法,需要用对象名来调用。
静态方法不能访问this和super
public class TestStatic {
int a;
static int b;//类变量一般用于公共统计,或用于定义变量
static void methodB(){//类方法
// a++;//会报错,静态方法无法直接访问成员变量
TestStatic t=new TestStatic();
t.a++;
b++;
System.out.println("a的值为:"+t.a);
}
public static void main(String[] args) {
TestStatic.methodB();
System.out.println("b的值为:"+b);
}
}
static{}:静态代码块,在类第一次加载时,运行一次
静态代码块需要定义在静态变量后,否则无法访问该静态变量
public class TestStatic {
int a;
static int b;//类变量一般用于公共统计,或用于定义变量
static{
System.out.println("这里是静态代码块");
b++;//静态变量需要定义在静态代码块前
//c++;//c定义在静态代码块后,这里会报错
}
static int c;
public static void main(String[] args) {
}
}
如果有多个静态代码块,也只是执行一次,但按照顺序执行。
单例模式:内存中只能有一个该类型的对象
//单例模式(饿汉式),内存中只能有一个该类型的对象
public class Singleton {
private static Singleton singleton;//比较常用的:sql连接、spring里面的bean
static {
singleton=new Singleton();
}
public Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}