使用ffmpeg解码并把解码后的yuv数据传递给media硬编码所用的mfxFrameSurface1结构体

下面的部分代码记录

   /*
    *m_pEncSurfaces = new mfxFrameSurface1[4],4对应着EncodeParams结构体里nAsyncDepth值
    *分配好Y,U,V的内存
    */
    /*
    *分配编码器需要用到的内存
    */
	mfxFrameSurface1* m_pEncSurfaces = NULL;
    m_pEncSurfaces = new mfxFrameSurface1[4];
	MSDK_CHECK_POINTER(m_pEncSurfaces, MFX_ERR_MEMORY_ALLOC);
	mfxU8* surfaceBuffers = (mfxU8 *)new mfxU8[(ffmpeg_dectx->width*ffmpeg_dectx->height * 12) / 8 * 4];
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		memset(&(m_pEncSurfaces[i]), 0, sizeof(mfxFrameSurface1));
		MSDK_MEMCPY_VAR(m_pEncSurfaces[i].Info, &(pPipeline->m_mfxEncParams.mfx.FrameInfo), sizeof(mfxFrameInfo));
		//m_pEncSurfaces[i]
		m_pEncSurfaces[i].Data.Y = &surfaceBuffers[(ffmpeg_dectx->width*ffmpeg_dectx->height * 12) / 8 * i];
		m_pEncSurfaces[i].Data.U = m_pEncSurfaces[i].Data.Y + ffmpeg_dectx->width * ffmpeg_dectx->height;
		m_pEncSurfaces[i].Data.V = m_pEncSurfaces[i].Data.U + 1;
		m_pEncSurfaces[i].Data.Pitch = ffmpeg_dectx->width;
	}
/*
 *libyuv::I420ToNV12是libyuv库的函数
 *mfxFrameSurface1里Data.UV数据和Y数据就是NV12
 */
 int m_decodec_flag = 0;
 if (0 > avcodec_decode_video2(ffmpeg_dectx, m_frame, &m_decodec_flag, &packet)) 
 {
	std::cout << "decodec error" << std::endl;
	return -1;
 }
  if (m_decodec_flag)
  {
		sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)m_frame->data, m_frame->linesize, 0, ffmpeg_dectx->height, m_yuvframe->data, m_yuvframe->linesize);
	    //YUV转NV12
		libyuv::I420ToNV12(m_yuvframe->data[0], ffmpeg_dectx->width,
					m_yuvframe->data[1], ffmpeg_dectx->width >> 1,
					m_yuvframe->data[2], ffmpeg_dectx->width >> 1,
					(uint8_t*)m_pEncSurfaces->Data.Y, ffmpeg_dectx->width,
					(uint8_t*)m_pEncSurfaces->Data.UV, ffmpeg_dectx->width,
					ffmpeg_dectx->width, ffmpeg_dectx->height);
  }

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值