【Java集合源码】LinkedList源码分析

1、结构体系

在这里插入图片描述
LinkedList的结构体系比ArrayList要复杂的多,因为LinkedList不仅可用作链表,还能作为双端队列、栈,本次仅分析链表的使用

2、基本参数

LinkedList中的成员变量,理解含义有助于掌握源码

	//集合中元素的个数
	transient int size = 0;
	//头结点
    transient Node<E> first;
	//尾结点
    transient Node<E> last;

	private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

LinkedList中的成员变量较少,Node类是LinkedList的内部类,当做链表节点,从这三个成员变量中就能知道LinkedList是一个双向列表

3、构造方法

LinkedList中共有两个构造方法

	//first
	public LinkedList() {
    }
    
	//second
	public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

第二构造函数的参数为Collection<? extends E> c,这意味可添加E元素或者E的子元素,不论是Collection接口的实现是LinkedList还是ArrayList或者Collection接口的其他实现。

看一下addAll方法

	public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
		//检查下标是否越界
        checkPositionIndex(index);
		//转成数组
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        //要加入的元素个数为0,直接返回
        if (numNew == 0)
            return false;
		//前驱结点,后继节点
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
        	//index==size,说明当前要在集合末尾添加元素,后继节点succ就是null
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
        	//index!=size,说明从某个下标出添加元素
        	//找到下标为index的元素,并将index位置的元素设置成后继节点
            succ = node(index);
            //将index位置的前一个元素设置为前驱结点
            pred = succ.prev;
        }
		//将要加入的元素构造成node节点
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
        	//在末尾添加元素,尾结点为添加的最后一个元素
            last = pred;
        } else {
        	//不在末尾添加元素
        	//将添加的最后一个元素和后继节点结合
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
		//集合元素个数修改
        size += numNew;
        //修改次数加一
        modCount++;
        return true;
    }

3、add方法

add方法有两个

其一,直接向集合的末尾添加元素

	public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

	 void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        //构造节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
        	//l为空说明没有头结点,要么是第一次添加元素,要么是元素都被移除了
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

直接添加元素就是直接在集合末尾添加元素,比较容易理解

其二

	public void add(int index, E element) {
		//检测下标是否越界
        checkPositionIndex(index);
		//根据index和size相同时,说明是在尾部添加元素
        if (index == size)
        	//上面分析过了
            linkLast(element);
        else
        	//从node方法中找到下标为index的节点,在从该节点前面插入元素
            linkBefore(element, node(index));
    }
    //找到下标为index的node节点
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
		//index小于集合总元素个数的一半,从前往后遍历
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
        	//index大于等于集合总元素个数的一半,从后向前遍历
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
	//将元素e构造成Node节点,并插入到相应节点中
	void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

在指定index出添加节点元素,

  • 若index和size相同,则等价于add(E e)方法,即直接在集合末尾添加元素
  • 若index和size不相同,会先找出下标为index的节点,这里有一个小小的优化,根据index和size的大小,判断是从前向后遍历还是从后向前遍历
  • 找出下标为index的节点后,将新元素插入到其中即可

4、remove方法

	public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
        	//如果o为null,从前往后遍历,找出第一个为null的元素,将其移除
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
        	//如果o不为null,同样从前往后遍历,找到元素o后,将其移除
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

	E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

删除的操作主要是操作node节点的prev和next节点

5、set方法

	public E set(int index, E element) {
		//检查下标是否越界
        checkElementIndex(index);
        //找到下标为index的节点,上面已分析过,不再赘述
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        //设置为新值
        x.item = element;
        //返回节点原来的元素值
        return oldVal;
    }

6、get方法

	public E get(int index) {
		//检查下标是否越界
        checkElementIndex(index);
        //找打index节点元素并返回值,node方法在上面分析过,不再赘述
        return node(index).item;
    }
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