Java面对对象

面对对象

面向过程&面对对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面对对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,撕开问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面对对象适合吃力复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面对对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面对对象

  • 面对对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面对对象变成的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象:变成思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知!
  • 三大特性:
    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break 跳出switch,结束循环和 return的区别
    • 方法名 见名知意 规范 驼峰
    • 参数列表(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
    //方法体
    return 返回值;
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果
    public String SayHello(){
        return  "Hello,World!";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }

    //数组下标越界:ArrayOutOfBounds

    public void readFile()throws IOException {

    }

}

package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类  new
        //对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    //static 和类一起 加载的
    public static void a(){
        b();
    }
    //类实例化后加载
    public static   void b(){

    }
}
============================================================================
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {

    //非静态方法
    public  void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }

}

package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);
    }
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}

package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递

//对象,内存
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//heihei
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
        person.name = "heihei";
    }
}
//    定义一个Person类,有一个属性name
class Person{
    String name;//null
}


类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物张提描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物,植物,手机,电脑…
    • Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
package com.oop.demo02;

//学生类

public class Student {
    //属性,字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }

}
//Person ----> 身高,体重,年龄,国家
// 学程序好?对世界进行更好的建模!---宅  要多增加爱好  音乐 旅游
/*
     public static void main(String[] args) {
        //类: 抽象的,实例化
        //类治理化后 会返回一个自己的对象!
        //student 对象就是一个Student类的具体实例!

        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();
        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 4;

        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
 */

创建于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示得定义构造器
    String name;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造。无参就必须  显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt  + insert 快捷键

}
/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("kuangshen");
        System.out.println(person.name);
    }
}
    构造器:
        1. 和类名相同
        2. 没有返回值
    作用:
        1. new本质在调用构造方法
        2. 初始化对象得值
    注意点:
        1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示得定义一个无参得构造
        (定义有参 调用无参 会掉用不到报错)

      Alt + Insert
      this.  当前类的
      = 赋值过来的

 */


创建对象内存分析

package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声!");
    }
}
/*
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 13;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

    }
 */

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ftRMI5TY-1591621940593)(C:\Users\12476\Desktop\javaSE学习\pictrue\内存配图.在这里插入图片描述jpg)]

package com.oop.demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
         /*

        1. 类与对象
            类是一个模板:抽象,对象是一个具体得实例
        2. 方法
            定义,调用

        3. 对应的引用
            引用类型:基本类型(8)
            对象是通过引用来操作的:栈-------->堆

        4. 属性:字段Field 成员变量
            默认初始化:
                数字: 0    0.0
                char: u0000
                boolean: false
                引用:null
            修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

        5. 对象的创建和使用
            - 必须使用new 关键字创造对象 构造器 Person hogwarts = new Person();
            - 对象得属性 hogwarts.name
            - 对象得方法 hogwarts.sleep();

        6. 类:
            静态的属性   属性
            动态得行为   方法

        封装 继承 多态
         */
    }
}

封装

  • 该露的露,该藏得藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:进暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息一匿藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set!
package com.oop.demo04;
//类 private :私有
public class Student {
    //属性私有

    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex; //性别
    private int age;


    //提供一些 可以操作这个属性的方法
    // 提供一些publicde get,set 方法

    //get 获得这个数据
    public  String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    // alt + insert


    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 ||age < 0) {
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}
/*
    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();

        student.setName("hogwarts");

        String s1 = student.getName();

        System.out.println(s1);

        student.setAge(70);//不合法得

        System.out.println(student.getAge());
    }
 */

/*
    1. 提高程序得安全性,保护数据。
    2. 隐藏代码得实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护性增加了
 */

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承。
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • Object类
  • super
package com.oop.demo05;
//person 人  父类
//在Java中,所有得类,都默认直接或者间接继承Object类
public class Person {
    //public
    //protected
    //default
    //private
    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话!");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
    protected String name = "hogwarts";
    //私有得东西无法被继承  private
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
    //无参构造
    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }
}
    /*
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        student.setMoney(10_0000);
        System.out.println(student.getMoney());

        student.test1();
    }
     */
=======================================================================
package com.oop.demo05;
//学生  is  人  派生类 子类
//子类继承了父类 就会拥有分类全部方法
public class Student extends Person{
    //无参构造
    public Student() {
        //隐藏代码 调用了父类得无参构造
        super();//调用父类得构造器,必须要在子类构造器得第一行
        System.out.println("Student无参执行了");

    }

    //ctrl + H
    private String name = "pudi";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }


    public void test(String name){
        //this
        //super
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

}
========================================================================
package com.oop.demo05;
//Teacher is 人  派生类 子类
public class Teacher extends Person{
}

  • 方法重写

    package com.oop.demo05;
    
    public class A extends B{
        @Override //重写   注解:有功能得注释
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    
    /*
        //静态方法 和非静态方法得区别很大!
        //静态方法
        //非静态: 重写
        public static void main(String[] args) {
    
            //方法得调用只和 左边 定义得数据类型有关
            A a = new A();
            a.test();// A
            //父类得引用 指向了子类
            B b = new A();//子类重写了父类得方法
            b.test();//B
        }
     */
    
    ===============================================================================
    package com.oop.demo05;
    //重写都是方法得重写 和属性无关
    public class B {
        public  void test(){
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    
  • super 注意点 :
        1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法得第一个
        2. super 必须只能出现在子类得方法或者构造方法中!
        3. superthis不能同事调用构造方法!
    
    Vs  this:
        代表的对象不同:
            this: 本身调用者 这个对象
            super:代表父类对象得应用
        前提
            this: 没有继承也可以使用
            super:只能在继承条件才可以使用
        构造方法
            this() 本类的构造
            super() 父类得构造
    
    
    重写:前提需要有继承关系,子类重写父类得方法!
        1. 方法名必须相同
        2. 参数列表必须相同
        3. 修饰符:范围 可以扩大但不能缩小:,public->protected->defaule->private
        4. 抛出得异常:范围可以被缩小 但不能扩大  ClassnotFoundException --> Exception()
    
    重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
    
    为什么需要重写:
        1. 父类得功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
        2. Alt + Insert:  override;
    

多态

  • 动态编译:类型 可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不通二采用多种不同的行为方式。
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
================================================================
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Student");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
/*
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象得实际类型是确定得

        //可以指向得引用类型就不确定了:父类引用指向子类

        //student 能调用的方法都是自己得或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大。
        //s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法

        s1.eat();
    }
 */

/*
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系  类型转换异常!ClassCastException!
3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!father f1 = new Son();
    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final 常量;
    3. private 方法;
 */

  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
package com.oop.demo06;

public class Teacher extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}
/*
  public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        //instanceof
        Object object = new Student();
        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!接口

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("================================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//true
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        System.out.println("================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错



    }
 */

public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化: 父    子
        //高                   低
        Person obj = new Teacher();
        //obj.go();
        //student 将这个对象转换为Teacher 类型 我们就可以只用Teacher类型的方法了
//        Teacher teacher = (Teacher)obj;
//        teacher.go();
        //一句话  强制装换 向下转型
        ((Teacher)obj).go();


        //子类转化为父类 可能丢失自己本来的一些方法
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.go();
        Person p1 = teacher;
        //p1.go();

    }

}

/*
1. 父类 引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型;可能丢失自己本来的一些方法
3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

 封装 继承 多态! 抽象类,接口
 */

小总结

package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
    private  static  int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量

    public  void  run(){

    }
    //static 在类加载时就生成
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
//        Student s1 = new Student();
//        System.out.println(Student.age);
//        System.out.println(s1.age);
//        System.out.println(s1.score);
        go();


    }
}

package com.oop.demo07;

public class Person {
    //2 赋初值
    {
        //匿名代码块构造器之前
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1  只执行一次
    static{
        //静态代码块  类加载执行  只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("===========================");
        Person p2 = new Person();
    }
}

package com.oop.demo07;
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修是类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的生命,没有方法的实现。他是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要生命为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类 extends: 单继承~(接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    public void hello(){
        System.out.println("Hello");
    }

    //1. 不能new出来这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
    //2. 抽象类中可以写普通方法
    //3. 抽象方法必须在抽象类中
    // 抽象的抽象:约束

    //思考题  new,存在构造器么?
    //存在的意义 抽象出来 提高开发效率

}
package com.oop.demo08;

public abstract class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {
    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都遵守。
  • OO的精髓,是对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package com.oop.demo09;

//抽象的思维  Java 很重要 锻炼抽象的思维  架构师
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
    //常量  public static final 一般很少有人在接口里面定义常量
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义 其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

package com.oop.demo09;

public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

  • 作用:
        1. 约束
        2. 定义一些方法,让不同的人实现 10 ----->  1
        3. public abstract
        4. public static final
        5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
        6. implements可以实现多个接口
        7. 必须要重写接口中的方法
    

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private static int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法!");
    }
    public static class Inner
    {
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法!");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);

        }

    }
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }

        }
    }
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {

    }
}
/*
    public static void main(String[] args) {
        //new
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
 */

package com.oop.demo10;

//思想

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,
        new Apple().eat();
        Apple apple = new Apple();

        UserService userService = new UserService(){
            @Override
            public void Hello() {
                System.out.println("Hello");
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println();
    }
}
interface UserService{
    void Hello();
}

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