面对对象
面向过程&面对对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面对对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,撕开问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面对对象适合吃力复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
- 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面对对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面对对象
- 面对对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面对对象变成的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:变成思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知!
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 跳出switch,结束循环和 return的区别
- 方法名 见名知意 规范 驼峰
- 参数列表(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String SayHello(){
return "Hello,World!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a > b ? a : b;//三元运算符
}
//数组下标越界:ArrayOutOfBounds
public void readFile()throws IOException {
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//static 和类一起 加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化后加载
public static void b(){
}
}
============================================================================
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//heihei
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
person.name = "heihei";
}
}
// 定义一个Person类,有一个属性name
class Person{
String name;//null
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物张提描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物,植物,手机,电脑…
- Person类,Pet类,Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性,字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//Person ----> 身高,体重,年龄,国家
// 学程序好?对世界进行更好的建模!---宅 要多增加爱好 音乐 旅游
/*
public static void main(String[] args) {
//类: 抽象的,实例化
//类治理化后 会返回一个自己的对象!
//student 对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 4;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
*/
创建于初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示得定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造。无参就必须 显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert 快捷键
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("kuangshen");
System.out.println(person.name);
}
}
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new本质在调用构造方法
2. 初始化对象得值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示得定义一个无参得构造
(定义有参 调用无参 会掉用不到报错)
Alt + Insert
this. 当前类的
= 赋值过来的
*/
创建对象内存分析
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声!");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 13;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
*/
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ftRMI5TY-1591621940593)(C:\Users\12476\Desktop\javaSE学习\pictrue\内存配图.jpg)]
package com.oop.demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1. 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体得实例
2. 方法
定义,调用
3. 对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈-------->堆
4. 属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象 构造器 Person hogwarts = new Person();
- 对象得属性 hogwarts.name
- 对象得方法 hogwarts.sleep();
6. 类:
静态的属性 属性
动态得行为 方法
封装 继承 多态
*/
}
}
封装
- 该露的露,该藏得藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:进暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息一匿藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set!
package com.oop.demo04;
//类 private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex; //性别
private int age;
//提供一些 可以操作这个属性的方法
// 提供一些publicde get,set 方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
// alt + insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 ||age < 0) {
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("hogwarts");
String s1 = student.getName();
System.out.println(s1);
student.setAge(70);//不合法得
System.out.println(student.getAge());
}
*/
/*
1. 提高程序得安全性,保护数据。
2. 隐藏代码得实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护性增加了
*/
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- Object类
- super
package com.oop.demo05;
//person 人 父类
//在Java中,所有得类,都默认直接或者间接继承Object类
public class Person {
//public
//protected
//default
//private
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话!");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
protected String name = "hogwarts";
//私有得东西无法被继承 private
public void print(){
System.out.println("Person");
}
//无参构造
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
student.setMoney(10_0000);
System.out.println(student.getMoney());
student.test1();
}
*/
=======================================================================
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 派生类 子类
//子类继承了父类 就会拥有分类全部方法
public class Student extends Person{
//无参构造
public Student() {
//隐藏代码 调用了父类得无参构造
super();//调用父类得构造器,必须要在子类构造器得第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
//ctrl + H
private String name = "pudi";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
//this
//super
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
========================================================================
package com.oop.demo05;
//Teacher is 人 派生类 子类
public class Teacher extends Person{
}
-
方法重写
package com.oop.demo05; public class A extends B{ @Override //重写 注解:有功能得注释 public void test() { System.out.println("A=>test()"); } } /* //静态方法 和非静态方法得区别很大! //静态方法 //非静态: 重写 public static void main(String[] args) { //方法得调用只和 左边 定义得数据类型有关 A a = new A(); a.test();// A //父类得引用 指向了子类 B b = new A();//子类重写了父类得方法 b.test();//B } */ =============================================================================== package com.oop.demo05; //重写都是方法得重写 和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test()"); } }
-
super 注意点 : 1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法得第一个 2. super 必须只能出现在子类得方法或者构造方法中! 3. super和this不能同事调用构造方法! Vs this: 代表的对象不同: this: 本身调用者 这个对象 super:代表父类对象得应用 前提 this: 没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用 构造方法 this() 本类的构造 super() 父类得构造 重写:前提需要有继承关系,子类重写父类得方法! 1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符:范围 可以扩大但不能缩小:,public->protected->defaule->private 4. 抛出得异常:范围可以被缩小 但不能扩大 ClassnotFoundException --> Exception(大) 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同 为什么需要重写: 1. 父类得功能,子类不一定需要,或者不一定满足! 2. Alt + Insert: override;
多态
- 动态编译:类型 可扩展性
- 即同一方法可以根据发送对象的不通二采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
================================================================
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("Student");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//一个对象得实际类型是确定得
//可以指向得引用类型就不确定了:父类引用指向子类
//student 能调用的方法都是自己得或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大。
//s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
*/
/*
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!father f1 = new Son();
1. static 方法,属于类,它不属于实例
2. final 常量;
3. private 方法;
*/
- instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
//instanceof
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!接口
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//true
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//true
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
*/
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化: 父 子
//高 低
Person obj = new Teacher();
//obj.go();
//student 将这个对象转换为Teacher 类型 我们就可以只用Teacher类型的方法了
// Teacher teacher = (Teacher)obj;
// teacher.go();
//一句话 强制装换 向下转型
((Teacher)obj).go();
//子类转化为父类 可能丢失自己本来的一些方法
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.go();
Person p1 = teacher;
//p1.go();
}
}
/*
1. 父类 引用指向子类的对象
2. 把子类转换为父类,向上转型;可能丢失自己本来的一些方法
3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
封装 继承 多态! 抽象类,接口
*/
小总结
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
//static 在类加载时就生成
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// System.out.println(Student.age);
// System.out.println(s1.age);
// System.out.println(s1.score);
go();
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2 赋初值
{
//匿名代码块构造器之前
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 只执行一次
static{
//静态代码块 类加载执行 只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("===========================");
Person p2 = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修是类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的生命,没有方法的实现。他是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要生命为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类 extends: 单继承~(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
public void hello(){
System.out.println("Hello");
}
//1. 不能new出来这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
//2. 抽象类中可以写普通方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
// 抽象的抽象:约束
//思考题 new,存在构造器么?
//存在的意义 抽象出来 提高开发效率
}
package com.oop.demo08;
public abstract class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都遵守。
- OO的精髓,是对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package com.oop.demo09;
//抽象的思维 Java 很重要 锻炼抽象的思维 架构师
//interface 定义的关键字
public interface UserService {
//常量 public static final 一般很少有人在接口里面定义常量
int AGE = 99;
//接口中的所有定义 其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
-
作用: 1. 约束 2. 定义一些方法,让不同的人实现 10 -----> 1 3. public abstract 4. public static final 5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法 6. implements可以实现多个接口 7. 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private static int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法!");
}
public static class Inner
{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法!");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
*/
package com.oop.demo10;
//思想
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,
new Apple().eat();
Apple apple = new Apple();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void Hello() {
System.out.println("Hello");
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println();
}
}
interface UserService{
void Hello();
}