Xamarin.Form Label使用字体图标和使用Unicode的放手及注意事项!!

Xamarin.Form中使用字体图标:

1.下载字体文件(*.ttf),将字体文件赋值到.Android项目下的Asset文件夹中;

2.右键文件选择“属性”,将“生成操作”设置为“AndroidAsset”;

3.设置Label的FontFamily为“字体文件全名#字体名”,(eg:Roboto.ttf#Roboto);

4.在Label的Text属性中添加图标的Unicode即可;

注意:

在Xaml文件中设置的Unicode可以正常显示,使用代码的方式设置的Unicode会被识别为字符串并不会转换为相应的图标,需要为Label标签设置TextType属性为“Html”。

Xamarin.Forms 是一个用于跨平台移动应用开发的框架,它允许开发者使用 C#、XAML 等技术构建一次编写,到处运行的应用。要在 Xamarin.Forms 中设置 Android 应用程序的图标(也称为 launcher icon),你需要按照以下步骤操作: 1. **项目结构:**在你的项目资源文件夹(通常在 `Resources` 文件夹下)中创建一个名为 `drawable` 的目录,然后创建两个不同大小的 `.png` 或 `.ico` 格式的图标文件。对于Android,主要需要这两个尺寸: - `drawable-mdpi` (最低分辨率):约 48x48 dp - `drawable-hdpi` (高密度):约 72x72 dp - 可选地,你还可以提供 `drawable-xhdpi`, `drawable-xxhdpi`, 和 `drawable-xxxhdpi`(更高分辨率的设备)。 2. **XAML:**在 `App.xaml` 文件中,找到 `<Application>` 节点,并添加 `Icon` 属性来指定主图标,例如: ```xml <Application xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" x:Class="YourAppName.App" Icon="your_icon_name.png"> <!-- ... --> </Application> ``` 替换 "your_icon_name" 为你的图标文件名。 3. **代码配置:**如果你更喜欢在代码中设置,可以在应用程序启动的地方设置: ```csharp using Xamarin.Forms; ... public App() { InitializeComponent(); // Set the main icon programmatically if (Device.RuntimePlatform == Device.Android) Application.Current.MainPage.Icon = ImageSource.FromFile("drawable/your_icon_name.png"); // ...其他初始化代码 } ```
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