端开发技术—FLutter开发即时通讯

本文以Flutter为背景,探讨即时通讯功能设计要点。讲解了WebSocket协议、Socket.io与WebSocket的区别,详细介绍了客户端实现流程,包括心跳机制、重连机制、消息发送与接收流程。并分享了Flutter客户端代码实现及本地数据库设计,强调理解核心开发流程的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 即时通讯简述

即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。

2. 重要概念

即时通讯需要前后端配合,约定消息格式与消息内容。本次IM客户端需求开发使用了公司已有的基于Socket.io搭建的后台,下文描述涉及到的一些概念。

2.1 WebSocket协议

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket协议与传统的HTTP协议的主要区别为,WebSocket协议允许服务端主动向客户端推送数据,而传统的HTTP协议服务器只有在客户端主动请求之后才能向客户端发送数据。在没有WebSocket之前,即时通讯大部分采用长轮询方式。

2.2 Socket.io和WebSocket的区别

Socket.io不是WebSocket,它只是将WebSocket和轮询 (Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。也就是说,WebSocket仅仅是Socket.io实现即时通信的一个子集。因此WebSocket客户端连接不上Socket.io服务端,当然Socket.io客户端也连接不上WebSocket服务端。

2.3 服务端socket消息

理解了服务端socket消息也就理解了服务器端的即时通讯逻辑,服务器发出的socket消息可以分为

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